جاكرتا - قبل إطلاقه ، شاركت سوني المزيد من التفاصيل حول الأشخاص الذين يقفون وراءه Stray عبر مدونة PlayStation ، قبل بضعة أيام.
في هذه اللعبة ، ستصبح قطة ضالة ليس لها اسم. ومع ذلك ، شارك المطور BlueTwelve Studio الإلهام لصنع هذا الضال.
وذكروا أن الإلهام الحقيقي الرئيسي وراء إنشاء شخصية لعبة الفيديو الجميلة هذه كان Murtaugh.
استقر مع مقالة PS Blog التي توضح بالتفصيل كيف قام مطورو Stray بتحريك بطل اللعبة بشكل حقيقي. 19 يوليو.القصة الكاملة: https://t.co/sgvdUTMDnN pic.twitter.com/0NVjbJUtpH
— بلاي ستيشن (@PlayStation) 17 يوليو 2022
مرتضى هو المؤسس المشارك (فيف وكولا) لقطتين مفقودتين تماما تم العثور عليهما في الشوارع بالقرب من مدينة مونبلييه بفرنسا تحت سيارة. على الرغم من أنه لم يتم إنتاجه مباشرة من قبل Murtaugh ، إلا أنه كان بالتأكيد مصدر إلهام رئيسي أثناء تطوير اللعبة.
"على الرغم من أننا لا نهدف إلى تمثيل دقيق بنسبة 100٪ ، إلا أن وجود شخصية تشعر بأنها قابلة للتصديق خاصة لأصحاب القطط الذين اعتادوا على رؤيتها كل يوم يتطلب الكثير من العمل" ، يوضح سوان مارتن راجيت ، منتج BlueTwelve Studio.
لذلك ، أرادوا جعل صور القطط في اللعبة تبدو واقعية قدر الإمكان. تحقيقا لهذه الغاية ، قدم المطور Miko كرسام رسوم متحركة للقطط في اللعبة الضالة.
ومن المثير للاهتمام ، عند البحث عن الإلهام ، يرافق ميكو قطة Sphynx تدعى أوسكار. يدعي الاستوديو أن أوسكار ساعد ميكو كمرجع فعلي لبعض قفزات القط وركضه.
هناك أيضا ريمي ، الذي يساعد ميكو كمبرمج قطط على ضبط الحركات الأساسية للقط وضبطها بعض القفزات والتحولات الصغيرة للعثور على النقطة المثالية بين الرسوم المتحركة واللعب الممتع والمتجاوب.
على ما يبدو ، فإن مهمة جعل الرسوم المتحركة القط الحقيقي ممكنا ليست مهمة سهلة. ستتوفر خدمة Stray بدءا من 19 يوليو مع خطط عضوية PlayStation Extra و Premium دون أي تكلفة إضافية.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)