جاكرتا - يطلق الرئيس السابق لوحدة الألعاب في شركة TikTok العملاقة ، جيسون فونج ، الآن شركة ناشئة لألعاب blockchain مع أحد زملائه. تم الكشف عن ذلك في مقابلة مع رويترز. ويأتي الإطلاق في الوقت الذي تنمو فيه الآن الضجة المحيطة بألعاب blockchain بينما تظل الشركات ذات الوزن الثقيل في القطاع يقظة بسبب أزمة التشفير الحالية.
غادر الشاب البالغ من العمر 34 عاما تيك توك الشهر الماضي ، بعد عامين مع الشركة. ويأتي رحيله في الوقت الذي تتوسع فيه تيك توك ومالكها الصيني بايت دانس بقوة في سوق الألعاب العالمية بقيمة 300 مليار دولار أمريكي (4,451 تريليون روبية). هذا التوسع هو للتعامل مع منافستها ، تينسنت القابضة.
كما أنه يعكس الاهتمام المتزايد بين رواد الأعمال والمستثمرين في ألعاب blockchain - جيل جديد من الألعاب عبر الإنترنت المبنية على blockchain والتي تسمح للاعبين بتداول السلع في شكل رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs).
وقال فونج ، الذي يطلق على مشروعه الجديد اسم Meta0 ، إنه غادر TikTok بعد أن رأى فرصة لتقديم حل للطبيعة المنفصلة لخيارات البنية التحتية المتاحة للمطورين الذين يتطلعون إلى بناء ألعاب blockchain.
"في الوقت الحاضر ، إذا نظرت إلى أي مطور عندما ينفذ NFTs أو blockchains في لعبته ، فعليه اختيار blockchain واحد ، سواء كان Polygon أو Solana أو Binance Smart Chain. لكن تخيل خيارا أكثر قابلية للتشغيل البيني"، في إشارة إلى بلوكتشين الشهيرة الموجودة.
"لذلك قررنا ، دعونا نفعل ذلك. دعونا نؤسس هذه الشركة بشكل مشترك. دعونا نترك حياتي المؤسسية المريحة على TikTok ونجازف مخاطرة كبيرة" ، قال فونغ ، الذي يتخذ من شنتشن مقرا له وقدم تقاريره إلى الرئيسة التنفيذية للعمليات في TikTok ، فانيسا باباس.
وقال فونغ: "يتكون الفريق المؤسس لشركة Meta0 من ستة أعضاء بالإضافة إلى المؤسسين المشاركين ، وقد أغلقت الشركة الجولة الأولى من التمويل".
ورفض الكشف عن تفاصيل المؤسسين الآخرين أو أعضاء الفريق الآخرين أو الاستثمارات. وقال إن الشركة تبحث عن طرق لجمع الأموال من خلال إصدار الرمز المميز ، وكذلك من أصحاب رؤوس الأموال المغامرين والمستثمرين الاستراتيجيين.
يقول مؤيدو ألعاب blockchain إنها ستعطل صناعة الألعاب الموجودة اليوم حيث يمكن للعملات المشفرة أن تجعل العناصر الافتراضية أكثر قابلية للتداول وحتى توزيع ملكية اللعبة على اللاعبين.
لكن ألعاب blockchain ترتبط أحيانا أيضا بالاحتيال ، وقد انهار الاقتصاد الافتراضي لبعض الألعاب بمجرد شراء اللاعبين.
معظم شركات الألعاب الراسخة مثل Tencent و Sony و Microsoft لم تقم بتثبيت مهتمة بالدخول إلى سوق ألعاب blockchain.
وكان فونغ، بصفته رئيس الاستراتيجية والعمليات العالمية للعبة، قد كلف سابقا بتوسيع محتوى اللعبة واختبار ميزات جديدة مثل استضافة الألعاب المصغرة في التطبيق.
توسعت TikTok و ByteDance بقوة في اللعبة خلال فترة ولاية Fung ، مع الاستحواذ على ByteDance بما في ذلك شراء استوديو الألعاب Moonton مقابل 4 مليارات دولار أمريكي. حتى TikTok جربت الآن ميزة اللعبة المصغرة على تطبيقها.
وقد مرت هذه الجهود بأمور مختلفة، سواء كانت ناجحة أو نكسة. في الشهر الماضي ، قالت شركة تتبع البيانات Sensor Tower إن محفظة ألعاب ByteDance المحمولة حققت أكثر من مليار دولار من الإيرادات في جميع أنحاء العالم على مدار الأشهر ال 12 الماضية.
ومع ذلك ، قامت ByteDance أيضا بحل 101 استوديو مقره شنغهاي الشهر الماضي. حتى أنها سرحت نصف الموظفين الذين يزيد عددهم عن 300 موظف. يعد 101 Studio ، أحد منتجات الاستحواذ على تقنية mokun لعام 2019 ، أول وحدة تطوير أغلقتها ByteDance بسبب صعوبات في الأداء.
ورفض فونغ، الذي قاد وحدات الرياضات الإلكترونية في مجموعة علي بابا القابضة والفنون الإلكترونية في آسيا قبل انضمامه إلى تيك توك، التعليق عندما سئل عمن قد يحل محله على تيك توك.
على الرغم من مخاوف بعض الصناعات ، أصبحت ألعاب blockchain واحدة من أهم اتجاهات الاستثمار التي ناقشها أباطرة العملات المشفرة من وادي السيليكون إلى دبي.
قبل انهيار سوق العملات المشفرة مؤخرا، جمعت صناعة ألعاب بلوكتشين رقما قياسيا بلغ 1.2 مليار دولار أمريكي في الربع الأول، وفقا لتقرير صادر عن شركة الخدمات المصرفية الاستثمارية دريك ستار بارتنرز في أبريل. في العام الماضي ، تم جمع ما مجموعه 3.6 مليار دولار أمريكي لهذا القطاع.
"لقد قمنا ببناء بروتوكولات لمطوري الألعاب ، ونحن نتخذ نهجا مرنا لا أدري بلوكتشين لتطوير ألعابهم" ، قال فونغ ، أثناء مناقشة الآفاق المستقبلية لألعاب blockchain.
وأضاف: "مع البروتوكولات التي طورناها ، يمكن للمطورين البناء بسهولة على قوة لعبتهم من مجموعة متنوعة من البلوكشين ، والسماح للمستخدمين بنقل المرونة عبر سلاسل NFT الخاصة بهم".
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)