أنشرها:

دفع انفجار الميتافيرس في الأشهر الأخيرة الشركات إلى تطوير مجموعة متنوعة من الأجهزة للحفاظ على الاستدامة في العالم الافتراضي. طورت إحدى شركات التكنولوجيا اليابانية ، H2L ، مؤخرا جهازا يمكنه جعل مستخدمي metaverse يشعرون بالألم كما هو الحال في العالم الحقيقي.

وهذا يعني أن المستخدمين الذين يتعاملون في العالم الافتراضي سيشعرون بلمسة مماثلة في العالم الحقيقي. وبالمثل ، إذا تلقى المستخدم صفعة من شخص آخر في metaverse. بالإضافة إلى ذلك ، سيتمكن المستخدمون أيضا من الشعور بقبضة مخالب الطيور عندما يطفو الطائر الافتراضي على إصبع الشخص أو ذراعه.

H2L هي شركة تركز على تطوير أجهزة الواقع الافتراضي (VR) و Bodyshare. نجحت الشركة في تطوير أول تقنية يمكن أن توفر الألم الجسدي في metaverse.

تمتلك الشركة منتجات مشاركة الجسم في شكل شارات ذراع قادرة على تحديد حركات العضلات البشرية. هذا يسمح للصورة الرمزية للمستخدم أن يكون لديه القدرة على تقليد حركات الجسم ويشعر بلمسة الأشخاص والأشياء من حوله ، كما ذكرت Dailycoin.

تستخدم شارة الذراع التحفيز الكهربائي للتحكم في عضلات الذراع ، مما يسمح للمستخدم بالشعور بالإحساس حول الصورة الرمزية.

 "تنقل تقنية H2L مشاعر الوزن والمقاومة للمستخدمين والصور الرمزية في Metaverse ، وليس فقط الألم" ، كتبت الشركة في منشور على Twitter.

صرح الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة H2L Emi Tamaki أن القدرة على الشعور بالألم يمكن أن تغير الجو في عالم metaverse كما هو الحال في العالم الحقيقي.

"الشعور بالغثيان يسمح لنا بتحويل عالم ميتافيرس إلى [عالم] حقيقي ، مع شعور متزايد بالوجود والغمر" ، قال تاماكي لصحيفة فاينانشال تايمز.

ركز مؤسس H2L على تطوير التكنولوجيا اللمسية وحصل بنجاح على درجة الدكتوراه في قسم الهندسة في جامعة طوكيو. وللعلم، عانى تاماكي من أمراض القلب الخلقية في مرحلة المراهقة. دفعه هذا الوضع إلى تعميق قدرات التكنولوجيا اللمسية بهدف ربط تجربة المرء الجسدية بالكمبيوتر.  

وقالت: "أدركت أن الحياة تستحق العناء، لذلك قررت العمل في مجال جديد أردت حقا استكشافه، لأنه لم يكن أحد يجري أبحاثا في ذلك الوقت".

بعد ذلك أسس شركة H2L الناشئة. حاليا في شركة التكنولوجيا تبلغ قيمتها 42 مليون دولار أمريكي (Rp602.9 مليار) وتمكنت من جمع تمويل قدره 8.4 مليون دولار أمريكي (حوالي 120 مليار روبية) والتي سيتم استخدامها لتطوير منتجات الشركة.

تخطط H2L للاكتتاب العام من خلال إطلاق الاكتتاب العام الأولي (IPO) الذي من المتوقع أن يصل إلى 168 مليون دولار أمريكي (2.4 تريليون روبية) في السنوات الخمس المقبلة.

من المرجح أن يكون لوجود H2L تأثير كبير على تطور metaverse نفسه. إن قدرة الشركة على ربط مشاعر الألم بأجهزة الكمبيوتر سيكون لها تأثير هائل على خبراء العالم الافتراضي في المستقبل.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)