جاكرتا - تدعم وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي (Kemenparekraf) منتج اللعبة Garena ، في جلب العناصر الإندونيسية إلى لعبة الجوال المسماة Fantasy Town. سيكون وجود المعالم أو الشخصيات الإندونيسية المميزة بمثابة محاولة للحفاظ على ثقافة الأمة رقميًا.
قال القائم بأعمال نائب تسويق الاقتصاد الرقمي والمنتجات الإبداعية ، Josua Puji Mulia Simanjuntak: "يمكن أن تكون هذه اللعبة وسيلة تعليمية ، حيث تتضمن لعبة Fantasy Town هذه عناصر من الثقافة الإندونيسية ، حتى الشخصيات المحلية ، وهي إمكانات هائلة". عنترة ، الجمعة 30 تموز.
يتماشى دعم لعبة Fantasy Town أيضًا مع حركة Proud Made Indonesia التي تحمل ثقافة الأمة الإندونيسية. علاوة على ذلك ، وفقًا لـ Josua ، فإن إمكانات الألعاب المحمولة في إندونيسيا عالية جدًا.
قال جوسوا: "هناك 337 مليون مستخدم للهواتف المحمولة أو أكثر من 126 بالمائة من تعدادنا. هذا هو عدد الهواتف المحمولة التي لديها القدرة على ممارسة الألعاب".
علاوة على ذلك ، وفقًا لجوزوا ، فإن مستخدمي الهاتف المحمول في إندونيسيا يستخدمون في المتوسط عبر الإنترنت لمدة 8 ساعات يوميًا. بالنظر إلى هذه الإمكانات ، كشف Josua أن سوق الألعاب الإندونيسي يبلغ حوالي 1.1 مليار دولار أمريكي ، على الرغم من أن ألعاب الهاتف المحمول لا تزال تهيمن عليها أكبر حصة في السوق.
ومع ذلك ، تابع Josua ، التحدي الحالي هو أن استهلاك الألعاب المحلية هو واحد إلى اثنين في المائة فقط ، والباقي لا يزال يهيمن عليه ألعاب من الولايات المتحدة وأوروبا.
في محاولة لتشجيع صناعة الألعاب المحلية ، قال Josua إن Kemenparekraf يقوي مهارات مطوري الألعاب من خلال توفير منصة لتبادل المعرفة يحضرها مطورو الألعاب وناشري الألعاب من الخارج.
لذلك ، من المأمول أن تتمكن من فتح رؤية مطور اللعبة ومعرفة ما يريده السوق ليس فقط إندونيسيا ولكن أيضًا على الصعيد الدولي. بالإضافة إلى ذلك ، تقوم Kemenparekraf حاليًا بإعداد استراتيجية من حيث التمويل.
قال Josua: "نحتاج إلى بناء نظام بيئي لكيفية لقاء مطور الألعاب هذا مع المستثمرين ، لأن موهبة مطوري الألعاب غير عادية ولكن الموهبة ليست كافية ، ولكنها تحتاج أيضًا إلى تمويل رأسمالي يمكن أن يشجع على وجود هذه الألعاب".
في غضون ذلك ، رأى مدير Garena Indonesia ، Hans Kurniadi Saleh ، إمكانات سوق الألعاب غير الرسمية ، مما دفع Garena إلى إنشاء لعبة "Fantasy Town". ليس فقط إمكانية الألعاب المحمولة ، رأى هانز أيضًا إمكانية المحتوى الإندونيسي المحلي.
قال هانز: "مع تطور صناعة الألعاب ، فإن إمكانات الألعاب لا يلعبها اللاعبون فقط ، ولكن أيضًا غير اللاعبين. ونرى أبحاث السوق أن لعبة محاكاة الزراعة هذه هي واحدة من أكثر الألعاب شعبية في إندونيسيا".
وتابع هانز: "نريد هنا إبراز ثقافة وفن الشعب الإندونيسي. تشمل المرحلة الأولية العديد من الشخصيات والمباني الإندونيسية ، وهذا أيضًا مدعوم من قبل وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي".
تقدم Garena Fantasy Town عددًا من الأماكن التاريخية في إندونيسيا للتعرف على الثقافة الإندونيسية والحفاظ عليها.
تشمل الأماكن التاريخية في إندونيسيا التي يتم تقديمها رسميًا في Fantasy Town اليوم معبد Borobudur والنصب التذكاري الوطني (Monas) و Lawang Sewu و Kota Tua Jakarta و Rumah Gadang إلى المنازل التقليدية في المنطقة الخاصة في يوجياكارتا وشمال سومطرة وشرق نوسا تينجارا وبابوا و ماكاسار.
تم إطلاق "فانتسي تاون" رسميًا في منتصف شهر يوليو ، وقد قدمت أيضًا شخصيات وأزياء مختلفة من الفولكلور الإندونيسي مثل كابايان وإيتونج إلى رادو المستوحاة من ملابس مادوريس التقليدية.
من خلال هذه الشخصيات والأزياء ، يمكن للاعبين في "Fantasy Town" تعلم الثقافة الإندونيسية من المنزل بطريقة ممتعة وممتعة من خلال الزراعة وتربية المواشي والتجارة واستكشاف المناطق الغامضة وبناء مدينة الأحلام مع الفروق الدقيقة في الثقافة الإندونيسية.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)