أنشرها:

جاكرتا - افتتح وزير الثقافة (Menbud) Fadli Zon مركزا للبحوث في الرسوم المتحركة والألعاب بين إندونيسيا والصين في شنغهاي ، السبت ، 25 أبريل. هذا الإجراء يمثل محاولة لتشجيع إندونيسيا على الخروج من وضع السوق والبدء في دخولها كمنتج ثقافي رقمي.

وحضر الافتتاح الأمين العام لوزارة الثقافة بامبانغ ويبواوارتا، والمدير العام إنداه ريتنواستوتي، ورئيس جامعة إندونيسيا هيري هيرمانسيا، والقنصل العام لجمهورية إندونيسيا في شنغهاي بيرليانتو سيتونغكير. كما شارك عدد من صانعي المحتوى، والأكاديميين، والمبدعين الرقميين.

وأكد فADL أن هذا التعاون لم يتوقف بعد على تبادل الثقافات. تم توجيه الاتجاه الجديد نحو الإنتاج المشترك الذي ينتج المواهب والبحوث والثروة الفكرية (IP).

وقال فADL في بيان مكتوب تلقته يوم الأحد 26 أبريل/نيسان: "اليوم، نفتح مجال جديد للتعاون الثقافي والتكنولوجي، من التبادل إلى الإنتاج المشترك".

وقال إن الصين لديها قوة في النظام الإيكولوجي الصناعي والتوزيع. في حين أن إندونيسيا لديها ثروة ثقافية يمكن أن تكون مصدرا لقصة وشخصية.

وقال: "بالنسبة للمبدعين ، فإن إندونيسيا هي عالم القصص. التحدي هو كيفية تحويلها إلى أعمال قوية وتنافسية".

وقال وزير الثقافة إن البيانات تشير إلى أن سوق الألعاب الإندونيسي كبير ، لكنه لم يكتسب بعد من قبل الجهات الفاعلة المحلية. في الربع الأول من عام 2026 ، بلغ عدد التنزيلات من الألعاب المحمولة 870 مليون ، وهو أعلى رقم في جنوب شرق آسيا. يبلغ عدد اللاعبين حوالي 192 مليون أو 43 في المائة من إجمالي المنطقة. يقدر حجم السوق إلى 2.5 مليار دولار أمريكي.

ومع ذلك ، لا يزال معظم الأسواق مليئا بالألعاب الأجنبية. ويعتقد فADLلي أن هذه الحالة يجب تغييرها.

وقال: "لا يمكننا أن نستمر في أن نكون المستهلكين. يجب أن ندخل كمنتجين ومصدري الملكية الفكرية الرقمية الثقافية".

وتعتزم الحكومة اتخاذ عدد من الخطوات، بدءا من تعزيز التمويل والبحوث والتكنولوجيا وحماية الملكية الفكرية. كما يتم تسريع رقمنة الثقافة من خلال قواعد البيانات وتطوير المحتوى القائم على الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والواقع الافتراضي والرسوم المتحركة.

حتى الآن ، تم رقمنة أكثر من 4300 من الأصول الثقافية. كما بدأت برامج GO! و IP-Nesia في تشجيع ظهور الألعاب والرسوم المتحركة المستندة إلى الثقافة المحلية.

من المتوقع أن يصبح مركز الأبحاث في شنغهاي بمثابة وصلة بين التكنولوجيا الصينية والمحتوى الإندونيسي. الهدف هو فتح الوصول إلى الأسواق العالمية وتعزيز موقف إندونيسيا في الصناعة الإبداعية الرقمية.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)