أنشرها:

جاكرتا - لا يزال الناس يعانون من الارتباك فيما يتعلق بجدل لعب ألعاب المحاكاة ، حيث لا يفهم الكثيرون قواعد وقيود اللعبة التي تنطوي على هذه العناصر.

كما تتزايد المخاوف بشأن الآثار السلبية، خاصة بالنسبة للأطفال والمراهقين وسط زيادة الوصول إلى الإنترنت واستخدام الأجهزة الرقمية. تظهر أحدث البيانات الإحصائية ارتفاعا كبيرا في المقامرة عبر الإنترنت في إندونيسيا ، مع مشاركة إجمالية قدرها 327 تريليون روبية إندونيسية في عام 2023 ، ووصلت إلى 100 تريليون روبية إندونيسية مع مشاركة 3.2 مليون شخص في الربع الأول من عام 2024.

استجابة لهذا الوضع ، اتخذت Kominfo إجراءات استباقية من خلال حظر حوالي 1.5 مليون موقع مرتبط بالمقامرة من يوليو 2022 إلى مارس 2024. بالإضافة إلى ذلك ، كمحاولة لتنظيم صناعة الألعاب في إندونيسيا ، أصدرت الحكومة لائحة وزير الاتصالات والمعلوماتية رقم 2 لعام 2024 بشأن تصنيف الألعاب. تهدف هذه اللائحة إلى تصنيف الألعاب بناء على عمر المستخدم ، مع معايير واضحة للمحتوى الذي يمكن الوصول إليه من قبل كل فئة عمومية.

يستند تصنيف اللعبة أيضا إلى عوامل مختلفة ، بما في ذلك المحتوى الضار المحتمل مثل السجائر والكحول والمخدرات والعنف والمقامرة. سيتم تصنيف الألعاب التي تنطوي على عناصر محاكاة و / أو أنشطة الرهان / المحظوظة على سن 18 عاما فما فوق. يطلب من ناشري الألعاب أيضا إعادة تصنيفهم عند تحديث المحتوى.

"إن وجود لوائح تحدد الحد الأدنى من العمر 18 عاما للعب الألعاب مع عناصر الرهان ، دون مشاركة المال ، هو خطوة مهمة. ومع ذلك ، فإن أهم شيء هو التأكد من عدم مشاركة المال وأن اللعبة لا تنتهك المعايير الاجتماعية والدينية واللياقة المعمول بها "، قال الخبير القانوني في جامعة تريساكتي ، البروفيسور تروبوس راهاديانسياه ، في بيانه ، نقلا عن الاثنين 10 يونيو.

كما سلط البروفيسور تروبوس الضوء على الحاجة إلى ضمانات العمر لمنع المراهقين من لعب الألعاب غير الملائمة، مع التأكيد على أنه يجب إجراء إشراف صارم لمنع الإساءة، سواء من قبل اللاعبين أو منصات المزودين.

على سبيل المثال ، في السابق كانت جزيرة Higgs Games Island (HGI) في دائرة الضوء. تم إساءة استخدام ميزة "إرسال" HGI من قبل العديد من الأفراد ذوي النوايا السيئة ، مما أدى إلى حظر اللعبة. ومع ذلك ، وفقا لتوجيهات Kominfo ، قامت HGI بحذف الميزة في أراضي إندونيسيا وقيدت IP Indonesia على إصدارها العالمي. يظهر هذا الإجراء التزام HGI بأن تصبح منصة لعبة مصغرة قانونية ومتنوعة في إندونيسيا.

أكد البروفيسور تروبوس أن هذه اللائحة جيدة جدا ومهمة لتوفير حدود واضحة بين منصات المقامرة عبر الإنترنت وألعاب محاكاة البطاقات. مع هذه اللائحة ، من المأمول أن يتمكن الجمهور من فهم الفرق وعدم الوقوع في أنشطة المقامرة.

تجدر الإشارة إلى أنه من المؤكد أن HGI لا تنتهك اللائحة الوزارية ل Kominfo رقم 2 لعام 2024. تتميز اللعبة بأنشطة الألعاب المحاكاة للبطاقات ، ولكنها لا تستخدم أدوات الدفع المشروعة أو العملات الأجنبية أو النقود الإلكترونية أو الأصول الرقمية التي يمكن تداولها ، بحيث لا يزال من الممكن الوصول إليها من قبل المستخدمين وفقا للوائح المعمول بها.

السؤال التالي الذي ينشأ هو ، هل إن وجود ألعاب محاكاة لا يشجع الناس على المراهنة بأموال حقيقية؟ أصبحت هذه المخاوف ذات صلة متزايدة بالنظر إلى العديد من سوء الفهم في المجتمع فيما يتعلق بقواعد وحدود ألعاب محاكاة المقامرة.

وفقا لعالم النفس Wahyu Aulizalsini ، فإن لعب الألعاب عبر الإنترنت له العديد من الفوائد ، مثل تطوير مهارات التفكير النقدي ، والحد من الإجهاد إذا تم لعبها بشكل عرضي وممتع ، وتدريب المهارات التكنولوجية للاعبي الألعاب عبر الإنترنت حتى لا يصبحوا قبضة تكنولوجية.

"في هذا العصر الرقمي ، هناك طلب كبير على الألعاب عبر الإنترنت لدرجة أن الكثير من الناس مدمنون. التحكم الذاتي الإيجابي مهم جدا لمنع الإدمان ، ومساعدة الشخص على البقاء منضبطا والسيطرة على نفسه ".

في الواقع ، تم إنشاء اللعبة فقط للترفيه. لذلك ، من المهم أن نتمتع بالفوائد الإيجابية لعزف اللعبة مع الحفاظ على السيطرة الذاتية لتجنب الإدمان ، والامتثال دائما للقواعد من خلال لعب اللعبة وفقا للعمر المحدد.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)