أنشرها:

جاكرتا - عقدت ورشة عمل الرسوم المتحركة بالتعاون مع وزارة الصناعة في جمهورية إندونيسيا ووزارة الاتصالات والمعلوماتية في جمهورية إندونيسيا مرة أخرى ورشة عمل مهرجان الرسوم المتحركة الفنية والإبداعية الرقمية لعام 2024 (BEAST) ، السبت 25 مايو 2024 ، في Holiday Inn Pasteur ، باندونغ.

يعقد هذا الحدث مرة أخرى خارج الإنترنت ، بعد الوباء ، ويهدف إلى أن يكون منتدى لتبادل المعلومات والتعاون بين أصحاب المصلحة من صناعة الفنون الرقمية والإبداعية ، بدءا من استوديوهات الرسوم المتحركة / الألعاب ، والممارسين / المحترفين ، والمؤسسات التعليمية ، والطلاب ، والطلاب ، والمؤسسات الحكومية ذات الصلة.

ستجلب BEAST 2024 متحدثين من خلفية ألعاب والرسوم المتحركة والممتلكات الفكرية (IP) والرسوم التوضيحية والقصص المصورة. روني غاني (رئيس مجلس إدارة ورشة العمل للرسوم المتحركة وكبير الرسوم المتحركة في أفلام المنتقمون ، Pacific Rim ، Transformers) ، شيني أبريليا (رئيس تنفيذي لشركة Agate International) ، داريل ويلسون (رئيس تنفيذي لشركة Kumata Animation Studio) ، أنينتياس وينينغ (المدير التشغيلي لأفلام الأحزمة البنية بالي) ، وبراين فالينزا (فنان اللون الاستثنائي مارفل إنترتينمنت).

سيشارك هؤلاء المهنيون المعلومات والمعرفة من تجاربهم خلال حياتهم المهنية في استوديوهات الرسوم المتحركة الكبيرة في الداخل والخارج. هذا يمكن بالتأكيد أن يضيف نظرة ثاقبة للمشاركين في تطوير أعمالهم ومهاراتهم.

وأوضح روني غاني ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Bengkel Animasi ، أن صناعة الفن والإبداع الرقمي في إندونيسيا شهدت نموا مرتفعا إلى حد ما في السنوات الأخيرة ، وقد ولدت العديد من الشركات المحلية التي تخلق منتجات إبداعية أو تقدم خدمات للعملاء الأجانب.

"من خلال حدث BEAST ، نسعى جاهدين لتوفير تآزر أقوى من جميع أصحاب المصلحة في الصناعة ، وخاصة رجال الأعمال والموارد البشرية. الأمل هو أن النمو الصناعي يمكن أن يكون أكثر مثالية ، ولا يقل أهمية: هناك تجديد للموارد البشرية للشباب ليصبحوا محترفين يجب أن يكونوا قادرين في الوقت المناسب على المنافسة دوليا "، أوضح ، نقلا عن الثلاثاء 21 مايو.

حفز ذلك روني على إنشاء ورشة عمل للترفيه تركز على الجهود المبذولة لتحسين جودة الرسوم المتحركة الشابة ، من خلال البرامج التدريبية وتنفيذ الأحداث ، وكذلك توفير خدمات إنشاء الرسوم المتحركة 3D.

وأضاف داريل ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة Kumata Studio ورئيس جمعية صناعة الرسوم المتحركة الإندونيسية (AINAKI) وأحد المتحدثين في حدث BEAST 2024 ، أن إندونيسيا ستحصل على مكافأة ديموغرافية إندونيسية ستحدث في غضون 10-15 عاما قادمة ، والتي ستتطلب وظائف كبيرة.

يمكن أن يكون قطاع صناعة الرسوم المتحركة كثيف العمالة حلا من حيث توفير فرص العمل وإنتاج منتجات تعتمد على الملكية الفكرية (IP) أو توفير خدمات إنتاج الرسوم المتحركة لسوق الرسوم المتحركة المحلية والعالمية. تدعم AINAKI كجمعية تمثل اللاعبين في الصناعة الإندونيسية ، نشاط BEAST هذا الذي يهدف إلى توفير التنشئة الاجتماعية والتواصل للجهات الفاعلة في الصناعة.

وأوضح: "تظهر بيانات أبحاث AINAKi نموا بنسبة 26 في المائة خلال السنوات ال 6 الماضية حيث نما نمو استوديوهات الرسوم المتحركة الإندونيسية بنسبة 200٪ سنويا ، وبالتالي ستواصل AINAKI فتح التعاون مع مختلف الأطراف في بناء برامج المنبع إلى المصب حتى يتمكن قطاع الرسوم المتحركة من القيام بدور في اتجاه إندونيسيا الذهبية التي أطلقتها الحكومة".

كشفت أنينتياس وينينغ ، المديرة التشغيلية ل Brown Bag Films Bali ، والتي هي أيضا واحدة من المتكلمين في BEAST 2024 ، أن Brown Bag Films Bali يعتقد أن هذا الحدث هو فرصة استثنائية ومنتدى لدعم نمو صناعة الرسوم المتحركة في إندونيسيا.

وقال أنينتياس: "نأمل أن توفر مشاركة الخبرات والبصيرة في حدث BEAST 2024 رؤى يمكن أن تعزز النظام البيئي للرسوم المتحركة في إندونيسيا".


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)