أنشرها:

جاكرتا - يتم الاحتفال في 6 يونيو من كل عام باليوم العالمي لليتيريس. ظهرت اللعبة لأول مرة في عام 1984، واليوم هو بالضبط 36 سنة تم إنشاء تتريس من قبل مبرمج كمبيوتر روسي يدعى أليكسي باجينوف.

إذن كيف هو التاريخ؟ ولماذا هذه اللعبة يمكن أن تجعل المشجعين يشعرون في المنزل لفترة طويلة تلعب هذه اللعبة البسيطة؟

شارك أليكسي باجيتنوف قصته حول كيفية مشاركته في المباراة مع صحيفة الجارديان. تم إنشاء اللعبة أثناء العمل في مركز Dorodnicyn للكمبيوتر في أكاديمية العلوم في الاتحاد السوفياتي في موسكو. اسم تتريس مأخوذ من البادئة الرقمية اليونانية، رباعية مما يعني مبنى من أربعة أجزاء.

"لقد أحببت ألعاب الألغاز منذ أن كنت طفلاً، وخاصة ألعاب pentomino. يمكنك الحصول على هذه الألعاب الهندسية في متجر ألعاب موسكو. في يونيو 1984 ، خطر لي أنها قد تكون أساسا جيدا لألعاب الكمبيوتر " ، وقال Pajitnov.

لأن شريحة 12 بنتومينو كانت معقدة للغاية ، وقال انه مبسطة لetetromino (أربع قطع ، أحمر). في البداية تم تصميم البرنامج للكمبيوتر الروسي، Elektronika 60. لم يكن الكمبيوتر حتى الآن رسم، مما يعني أن باجيتنوف اضطر إلى استخدام الحروف لصنع أجزاء من الكتل التي ولد منها تتريس.

ثم انه يجمع طرقا للتلاعب قطعة من كتلة بحيث يمكن أن تكون استدارة والسيطرة على الشاشة. استغرق Pajitnov حوالي ثلاثة أسابيع لجعل اللعبة يمكن السيطرة عليها على الشاشة.

"أتظاهر بأنني أصلح برنامجي، في حين أنني في الواقع لا أستطيع التوقف عن تشغيله. عندما يحاول الآخرون ذلك، لا يمكنهم التوقف أيضاً. إنه أمر مثير للاهتمام بالنسبة للجميع".

على الرغم من أنه جعل بسهولة هذه اللعبة، كان الخلط حول كيفية نشر هذه اللعبة. ونتيجة لذلك، بدأت الشركات الغربية في القراصنة. حتى أن بعضها قام بنسخة من جهاز الكمبيوتر وتم تهريبه إلى المجر.

بعد فترة وجيزة، بدأ باجيتنوف إشراك حكومة الاتحاد السوفياتي لنشره. كان واحدا من أول برامج اللعبة التي تصدر السوفييت.

وباختصار، منحت شركة هينك روجرز حقوق تطوير اللعبة من قبل مكتب الاتحاد السوفياتي المسؤول عن تصدير البرمجيات السوفياتية. كانت مهمتهم هي تسويق اللعبة في المقام الأول إلى سوق اللعبة اليابانية حتى أدلى نينتندو نسخة لعبة بوي منه.

وكان أول ظهور لهم عندما قارنوا لعبة تتريس في معرض الالكترونيات الاستهلاكية، وهو معرض للإلكترونيات في لاس فيغاس في عام 1988. كانت تلك نقطة التحول في كيفية تحول اللعبة العالمية.

تجعلك مدمنا

فما الذي يجعل هذه اللعبة الادمان؟

في عام 2014، كشف توم ستافورد، وهو أستاذ علم النفس من جامعة شيفيلد، عن سبب إدمان اللعبة. من خلال بحثه ، حتى انه كشف أن الناس الذين هم مدمنون على اللعب تتريس يمكن أن نتصور كتل تتريس عندما تكون مغلقة عيونهم. أو عند النظر إلى نمط على الأرض، يمكن للمرء أن يتصور tetromino.

في الدراسة ذكر ستافورد أيضا تأثير زيغارنك. لتوضيح ذلك ، يلاحظ بلوم زيغارنك - الذي كتب لأول مرة عن التأثير في 1920s في برلين - نادلًا في مقهى لديه ذكريات مثالية لجميع الطلبات التي لم يكملوها. ومع ذلك، لا يمكن للشخص تذكر ما تم إرساله إلى جدول العملاء.

لذلك يمكنك القول أن هذا التأثير يمكن أن يجعل الناس يركزون على الأشياء التي لم تنته. وننسى الأشياء التي تم القيام بها.

وقال ستافورد " ان هذا هو تأثير زيجارنك ، وهو ذكرى للمهام التى لم تنته " . "إنه عالم من المهام التي لا تدوم إلى الأبد. اللعبة إلى ما لا نهاية يولد المهام، وخطوط، بالنسبة لك لإكمال، وتمارس إلى ما لا نهاية البصيرة البصرية الخاصة بك.

هذا منطقي تماماً للبشر عندما نحتاج إلى الذاكرة للقيام بالمهمة التي في متناول اليد، فإن الدماغ لديه القدرة على القيام بذلك. ولكن بمجرد الانتهاء من المهمة، توقفت الذكريات عن عناء حول هذا الموضوع.

"تيتيريس' عبقرية هو تسخير وصلات الذاكرة إلى المهام التي لم تنته وإشراكنا في دورة قهرية من استكمال وتوليد مهام جديدة"، وقال ستافورد.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)