أنشرها:

جاكرتا - حتى الآن ، ألعاب مرادفة لعالم الأطفال. ولكن في السنوات الأخيرة ، سيطر البالغون بشكل متزايد على الطلب.

من هواية المجموعات إلى مرافق الترفيه ، تعتبر الألعاب الآن وسيلة للتعبير عن الذات ، وليس فقط السلع الاستهلاكية للأطفال. تدفع هذه الظاهرة نمو سوق الألعاب اليابانية ، على الرغم من أن البلاد تواجه انخفاضا في معدلات المواليد.

نقلا عن كيودو ، فإن الزيادة في الطلب مدفوعة بقوة من قبل البالغين.

"بدأت صور الألعاب للأطفال فقط في التغيير ، وذلك لأن الألعاب أصبحت الترفيه للبالغين ووسائل للتعبير عن الذات بالنسبة لهم في السنوات الأخيرة" ، قال الباحث الاقتصادي من معهد ميجي ياسودا للأبحاث ، ساتسوكي كيمورا.

وفقا لبيانات من جمعية الألعاب اليابانية ، ارتفعت القيمة السوقية للألعاب في عام 2024 بنسبة 7.9 في المائة مقارنة بالعام السابق إلى 1.1 تريليون ين (حوالي 122.57 تريليون روبية بسعر صرف 111.47 روبية للين الواحد).

الفئات الأبرز هي بطاقات التداول والهدايا التذكارية للشخصيات الشعبية التي نمت بنسبة تصل إلى 36 في المائة مقارنة بعقد الماضي.

كما أصبحت منتجات الحنين إلى الماضي مثل تاماغوتشي والدمى الحيوانية شائعة مرة أخرى ، ليس فقط من قبل الشعب الياباني ولكن أيضا من قبل السياح الأجانب.

وأظهرت البيانات أن إنفاق البالغين على الألعاب قفز بمقدار 3.5 أضعاف منذ عام 2014، خاصة في الأزواج الذين ليس لديهم أطفال. وسيصل متوسط إنفاقهم في عام 2024 إلى 14 ألفا و498 ين، وهو أعلى من الأسر التي لديها أطفال أنفقت نحو 12 ألفا و367 ين.

وأضافت كيمورا أن أحد أسباب شعبية الألعاب بين البالغين هو عامل السعر.

وأوضح أن "الألعاب هي خيار بأسعار معقولة للبالغين، لأن تكلفة الهوايات والترفيه في اليابان قد ارتفعت".

ويدعم هذا الاتجاه أيضا وجود وسائل التواصل الاجتماعي. تستخدمه شركات تصنيع الألعاب للترويج ، بينما يجعلها المستهلكون منتدى لمشاركة التجارب ، بما في ذلك مشاركة الصور أثناء السفر مع الدمى أو مجموعات أخرى.

وخلص كيمورا إلى أن "هذا الاتجاه يظهر كيفية اكتشاف الناس قيمة ليس فقط في أجسامهم، ولكن أيضا في التجارب أو العلاقات مع الآخرين".


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)