أنشرها:

جاكرتا - دخل عام 2021 شهره الثاني. الأخبار حول عدد من الألعاب التي يجري تكييفها في شكل العروض والأفلام في تزايد. في الآونة الأخيرة ، هناك لعبة DOTA تم تكييفها في شكل تسلسلي من قبل Netflix.

الفيديو دعابة أن نيتفليكس صدر يوم الأربعاء 17 فبراير كان المشجعين DOTA متحمس. ولكن، من ناحية أخرى، فإنها تتأكد من أن التكيف لا يختلف عن أفلام ألعاب الفيديو المختلفة التي قدمت. خاصة عندما يكتشفون أن هذه الرسوم المتحركة يتم تكييفها بطريقة "غربية" . لا أنيمي اليابانية.

من ناحية أخرى ، لا ينكر مستخدمي الإنترنت أيضًا أن DOTA تحتوي على مواد قابلة للتطبيق جدًا للتكيف بالمقارنة مع ألعاب الفيديو الأخرى.

وبصرف النظر عن DOTA ، هناك مورتال كومبات ، Minecraft ، Cyberpunk ، نداء الواجب ، آخر منا ، الشر المقيم ، وغيرها من الجهات التي هي على استعداد للتكيف في شكل سلسلة أو فيلم. بالطبع، هذا التحول هو أخبار مثيرة للاهتمام للاعبين.

الألعاب هي المواد الأكثر تكييفا بعد الكتب. ومع ذلك ، على عكس الكتب ، تلقت تعديلات اللعبة دائمًا انتقادات سيئة عندما تم إصدارها.

واحدة من أحدث منها في نهاية عام 2020 أمس، تلقى الوحش هنتر ردا سلبيا على الرغم من أن الفيلم كان من إخراج بول WS أندرسون الذي غالبا ما تتكيف ألعاب الفيديو في الأفلام. معظم أفلام ألعاب الفيديو لا يمكن أن تجعل من أرقام كبيرة محليا وأحيانا يتم حفظها من قبل السوق الدولية. فعلى سبيل المثال، حصد فيلم "علب كرافت" الذي لم يلق قبولاً حسناً في الولايات المتحدة ولكن في الصين 430 مليون دولار أمريكي.

القصص هي الشرط الرئيسي لماذا ألعاب الفيديو لا تعمل دائما. سوبر ماريو بروس ، على سبيل المثال. في ألعاب الفيديو، فإنها تقدم فقط قصص عن مغامرات ماريو من خلال كتل مختلفة. ثم ماذا لو تم ترجمة هذا إلى شكل فيلم؟

ألعاب الفيديو لديها فقط خلفية، وهو سرد حول أصول، تاريخ، أو تجارب حرف. الخلفية هي قصة من الماضي الذي هو سبب قوي للشخصية لاتخاذ إجراءات معينة.

عالمان مختلفان

"أنواع الألعاب التي يريد الناس لجعل في شكل فيلم في كثير من الأحيان ليست أمثلة (من القصص) التي لديها الإجهاد في الدراما"، كارا اليسون، مصمم السرد لعبة فيديو الذي يكتب التلفزيون والكوميديا، وقال لصحيفة الجارديان.

كما تلقت عملية صنع فيلم ومخطوطات ألعاب الفيديو معاملة مختلفة. عادة ما تخلق شركات اللعبة في لعبة القصة المؤامرات لمدة 15 ساعة، ثم، لديهم لتكييف مؤامرة قصة اللعبة في سيناريو الفيلم. هذا مزعج

"تركيب جميع النقاط في اللعبة في فيلم 120 دقيقة هو المشقة".

لعب ألعاب الفيديو ومشاهدة الأفلام هما شيئان مختلفان. في لعب اللعبة، ويشارك اللاعبون في اختيار قصة وشخصيات، في حين أن هذا لا يمكن أن يتم في الفيلم.

"بدأت المشاكل عندما أراد صناع الأفلام لدمج عناصر اللعبة في تعديلات أفلامهم، لأسباب تتعلق بالمواد القصصية المتاحة"، قالت لورين أوكالاهان، محررة الترفيه في Gamesradar.

بشكل عام، يحاول صانعو الأفلام جذب انتباه محبي الألعاب مثل عشاق السينما. ولكن عادة، ينتهي الأمر في عداد المفقودين اثنين من الحفلات الجمهور الرئيسي.

على سبيل المثال، سايلنت هيل: رؤيا 3D، الذي صدر في عام 2010. حصلوا فقط على 56 مليون دولار أمريكي. هذه القيمة منخفضة بالنسبة للتكيف مع اللعبة. الشخصية وقصة التنمية ضعيفة بحيث لا يمكن حفظ قصة كاملة.

من ناحية أخرى ، فإن الأفلام الخيالية التي لا تتكيف مع الألعاب لديها رواية قصص أفضل. سكوت الحاج مقابل العالم هو واحد من تلك الأفلام مع مؤامرة التي تستخدم عناصر لعبة فيديو ولكن لديه قصة فريدة جدا - عن شخص يقاتل في اللعبة لحياته الحقيقية.

وقال بول تاسي من فوربس أن معظم الأفلام الجيدة هي أفلام عن لعب الألعاب. لاعب جاهز واحد، على سبيل المثال، يحكي كيف يكافح البشر ضد الحياة في عالم افتراضي.

ألعاب الفيديو مغامرة مثل Jumanji وحطام رالف كما تلقى الاهتمام بسبب ذكاء الكاتب في تجهيز شكل اللعبة في فيلم. حطام رالف لديه قصة عن شخصيات اللعبة المختلفة الذين يحاولون "العيش" في غرفة لعبة أخرى.

التعديلات

ألعاب الفيديو والأفلام هما منتجان مختلفان على الرغم من أنهما جزءان من الترفيه. نشطاء الفيلم بحاجة إلى إجراء تعديلات بحيث التكيف الفيلم لا يعتمد على اللعبة. يرجى ملاحظة أنه لا توجد بيانات يمكن أن تظهر هذه الحقيقة. ولكن إذا نظرتم إلى إجمالي مكاسب شباك التذاكر ، يمكننا أن نرى أن فيلم لعبة فيديو التكيف لا يعمل بشكل جيد للغاية.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك ألعاب مع قصص محددة. آخر منا على سبيل المثال. يمكن تكييف قصة مفصلة مثل ترجمة كتاب. خاصة في الآونة الأخيرة ، سيتم تكييفها في آخر منا في سلسلة من قبل HBO.

وفي الوقت نفسه، هناك فيلم تومب رايدر. في النسخة اللعبة، وهناك فقط 45 دقيقة من القصة تتكون من مشاهد والحوار و 15 ساعة من مجموع اللعب. إن تحويل هذه القصة إلى فيلم يشكل تحدياً في حد ذاته للكتاب.

إذا كان الفريق الإبداعي يريد فقط لبيع الأفلام مثل ألعاب الفيديو ، فهذا خطأ كبير. ليس كل ألعاب الفيديو تستحق التكيف الفيلم. لأن المخرجين بحاجة إلى معرفة لعبة التكيف ليست مجرد مسألة السعي لتحقيق مكاسب مادية، ولكن أيضا إعطاء شرف كبير للمصدر الأصلي.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)