التكنولوجيا XR تستهدف الأفلام العلمية والأطفال والتاريخ الإندونيسي
جاكرتا - يشجع وزير الثقافة (Menbud) Fadli Zon على استخدام التكنولوجيا الواقعية الممتدة أو XR لتعزيز الصناعة السينمائية الوطنية ، وخاصة الأفلام للأطفال ، والأفلام التاريخية ، والأفلام الخيالية ، وتطوير الملكية الفكرية أو الملكية الفكرية المحلية.
تم تقديم الدعم عندما استقبل فالدلي زيارة من المنتج ديندي ريناندو والمخرج أوبي غواوا في مكتب وزارة الثقافة ، جاكرتا ، الخميس ، 9 أبريل. وتناولت الاجتماعات تطوير فيلم Pelangi on Mars وفرص استخدام XR في إنتاج الأفلام الإندونيسية.
وأوضح ديندي وأوبي أن فيلم "بلاينجي" تم تطويره من حاجة إلى فيلم إندونيسي للأطفال ذي جودة عالية وقادر على إثارة الخيال. تم إنتاج الفيلم كعمل علمي خيالي مع تكنولوجيا XR تم تطويرها وبنائها في إندونيسيا بنفسها لمدة ثلاث سنوات تقريبا. وشملت العملية بناء الاستوديو وتحسين قدرات الموارد البشرية.
ووفقا لما ذكره أوبي، فإن XR توفر مساحة أوسع للمخرجين لبناء خلفية بصرية دون الاعتماد بشكل كبير على المواقع المادية والتكاليف الإنتاجية الكبيرة. وقال أوبي إن التكنولوجيا تجعل المخرجين قادرين على التجريب بشكل أكثر حرية. "مع XR ، يمكن للمخرجين أن يتجريبوا ويتخيلوا على نطاق أوسع دون قيود بسبب التكاليف الإنتاجية التقليدية" ، قال.
وأضاف ديندي أن "بلاك بيري" على المريخ تم إعداده أيضا كجزء من استراتيجية تطوير الملكية الفكرية المحلية. ووجهت الشخصية في الفيلم إلى دخول الترخيص والمنتجات المشتقة للحصول على قيمة اقتصادية أكبر وتنافسية في السوق الوطنية.
كما يعتقد أن XR لديه إمكانات كبيرة للأفلام التاريخية ، خاصة لإعادة تقديم الخلفية المعقدة من الماضي دون الحاجة إلى بناء مجموعة مادية باهظة الثمن. وفقا له ، يمكن أن تفتح التكنولوجيا خيارات مشاهدة أكثر تنوعا للجمهور.
رحب فADL بالابتكار الإيجابي. وقال إنه يرى أن XR يمكن أن تكون خطوة استراتيجية لتعزيز النظام الإيكولوجي السينمائي الوطني. ووفقا لفADL ، تحتاج إندونيسيا إلى تشجيع ظهور محتوى لا يقتصر على الترفيه ، ولكن أيضا التعليمي والملهمة ، وخاصة تلك التي ترفع موضوع العلوم والتكنولوجيا. "نحن بحاجة إلى تشجيع ظهور أعمال ذات موضوع STEM التي يمكن أن توفر الإلهام للمجتمع وتعزز القدرة التنافسية للثقافة الإندونيسية" ، قال الوزير.
وأكد أن إندونيسيا لديها موارد قصصية غنية للغاية ، سواء من العلماء أو التاريخ الطويل للحضارة النوسانغرة. ومع ذلك ، ذكّر بأن التكنولوجيا وحدها ليست كافية. الأفكار وقصص السيناريو ، كما قال ، لا تزال تشكل الأساس الرئيسي لأفلام قوية.