Lenovo تقدم أجهزة الكمبيوتر المحمولة لألعاب الفيديو على الشاشة في CES 2026 ، لا تزال مفهومية ولكنها تجعل من الصعب التنفس

جاكرتا - استحوذت لينوفو مرة أخرى على الاهتمام في CES بنهجها المميز: فكرة مجنونة منطقية تقنيا. هذا العام ، أظهرت الشركة الصينية مفهوم Legion Pro Rollable ، وهو مفهوم كمبيوتر محمول للعب مع شاشة قابلة للطي يمكن أن تتغير من التنسيق القياسي إلى شاشة شبه عريضة في ثوان.

تستمر تجربة Legion Pro Rollable من Lenovo من CES 2025 ، عندما قدموا أول كمبيوتر محمول قابل للطي في العالم. الفرق هو أن هذه المرة تم إحضار التكنولوجيا إلى عالم الألعاب. يمكن لف شاشة OLED مقاس 16 بوصة إلى اليسار أو اليمين حتى تمتد إلى 21.5 بوصة ، وحتى تصل إلى 24 بوصة لتجربة بصرية أوسع مع نسبة 24: 9. الهدف واضح: الانغماس الأمثل دون الحاجة إلى حمل شاشة خارجية.

على الرغم من أنه لا يزال في حالة مفهوم ، فإن المواصفات التي يتم طرحها ليست سخيفة. هذا الكمبيوتر المحمول يستند إلى Legion Pro 7i الراقية ، مزود ب GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 و معالج Intel Core Ultra. لم تفصح Lenovo عن تفاصيل سعة الذاكرة RAM والذاكرة ، لكن النهج "أعلى المواصفات" يؤكد أن الجهاز مخصص لاعبي ألعاب ثقيلة ، وليس مجرد إظهار التكنولوجيا.

يعني وضعها كمفهوم أنه ليس بالضرورة أن يتم بيعها. ومع ذلك ، تعطي التاريخ الأمل. كان الكمبيوتر المحمول المموج من Lenovo الذي كان في السابق أيضا مفهوم قبل أن يتم إنتاجه على نطاق واسع. هذا يجعل Legion Pro Rollable أكثر من مجرد حيلة منصة CES.

وراء هذا المفهوم المستقبلي ، أعلنت Lenovo أيضًا عن منتج ألعاب سيطرح للبيع بالفعل هذا العام. يأتي Legion Go 2 في إصدارين ، Windows و SteamOS ، مع شاشة OLED 8.8 بوصات وذاكرة RAM تصل إلى 32GB وسعة تخزين تصل إلى 2TB. يبدأ سعر إصدار SteamOS من 1،199 دولار أمريكي ، وهو أكثر تكلفة قليلا من إصدار Windows.

كما قامت Lenovo بتحديث مجموعة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب مثل Legion 7a و Legion 5i و Legion 5a وحتى سلسلة LOQ الأخيرة. يتم تشغيل جميعها بواسطة GPU حتى RTX 5060 وتوفر تصميما خفيف النسق نسبيا لفئة الألعاب. تبدأ الأسعار من 1،149 دولار أمريكي ، مع إطلاق تدريجي من أبريل إلى يونيو.

وفي الختام، أظهرت لينوفو أيضًا مفهوم شاشة الألعاب AI Frame Gaming Display، وهي شاشة مع الذكاء الاصطناعي قادرة على التعرف على أنواع الألعاب، وتسليط الضوء على المناطق المهمة تلقائيًا، حتى توفر إرشادات في الوقت الحقيقي عند مواجهة لحظات صعبة. لا يزال هذا مفهوم، ولكن رسالته واضحة: مستقبل الألعاب ليس فقط عن FPS، ولكن أيضًا عن الذكاء الاصطناعي الذي "يلعب مع" المستخدم.

أظهر CES 2026 مرة أخرى أن الحدود بين الأفكار الغريبة والمنتجات الحقيقية أصبحت أضيق. ما تبقى هو الانتظار لفترة من الوقت التي تنخفض فيها حقا إلى السوق ، وما تبقى من حلم لاعب.