Kemenekraf تقدم لعبة بذور لدعم مطوري الألعاب المحليين
جاكرتا - قالت نائبة وزير الاقتصاد الإبداعي (Wamenekraf) إيرين عمر إن لديها بالفعل برنامج Game Seed 2025 لتوفير الفرص لمطوري الألعاب المحليين لتقديم الابتكارات.
عندما اجتمعت في جاكرتا ، السبت ، أكدت إيرين أنها وجدت في أكتوبر من هذا العام شخصيات فائزة وحتى اكتسبت اهتمام أحد الناشرين.
"نحن نعطي لمطوري الألعاب المحليين الذين دخلوا للتو حتى يكون لديهم رأس مال أولي ليكونوا قادرين على جعل الألعاب نشطة" ، قالت إيرين.
ليس فقط دعم إنشاء الألعاب ، فإن kemenekraf يثير أيضا الحماس حتى يتمكن المطورون من تقديم الأعمال وكذلك الحصول على قيمة اقتصادية.
"هدفنا ليس فقط صنع الألعاب ، ولكن إحدى طرقنا لجعلها سواء كانت اللعبة بعد صنعها يحصلون على الأساس ، إذا تم صنعها من قبل لعبة دونغ ولكن لا يوجد أحد يبيعها ، فمن الصعب. هذه قيمة واحدة".
علاوة على ذلك ، تقوم وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي بمراجعة من الجانب التنظيمي حتى تتمكن الحكومة ومختلف الأطراف من النهوض بصناعة الألعاب المحلية. كما ردد في مناسبات مختلفة دائما بحيث تكون الألعاب المحلية أكثر طلبا من خلال الترويج والتعاون.
تأمل Irene أن يتمكن مطورو الألعاب من المشاركة في خلق الملكية الفكرية (IP) من أجل تحقيق المزيد من القيمة.
في سلسلة من أيام الاقتصاد الإبداعي الوطنية التي تقام في الفترة من 1 إلى 31 أكتوبر 2025 ، بدأت وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي جنبا إلى جنب مع UniPin حملة #BanggaMainLokal بحيث كانت الألعاب المحلية أكثر سيطرة على بلدها.
وفي نفس المناسبة، قال المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة UniPin Ashadi Ang إن الحملة #BanggaMainLokal من السلسلة الثانية هي شكل من أشكال اتساق وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي لتطوير صناعة الألعاب المحلية.
ومن المتوقع أن يكون وجود الاتحاد الدولي للبترول (UniPin) في مختلف البلدان قادرا على تحقيق ديناميكيات اقتصادية كبيرة من خلال التعاون مع مختلف الأطراف.