طلاب جامعة BINUS يخترقون معرض طوكيو للألعاب لعام 2025 مع لعبة Luminote Mio: Aqualoom في نهاية المحيط
جاكرتا - فريق اللوجستيات - سيقدم Thizen ، طلاب برنامج تطبيقات الألعاب وتكنولوجيا المعلومات (GAT) في كلية علوم الكمبيوتر ، جامعة BINUS ، لعبتهم ، Luminote Mio: Aqualoom at Ocean's End ، في معرض طوكيو للألعاب (TGS) 2025.
هذا النجاح ليس فخرا لجامعة BINUS فحسب ، بل يثبت أيضا أن المواهب الإندونيسية الشابة قادرة على المنافسة على الساحة العالمية.
من خلال لعبة Luminote Mio ، يحمل فريق LOGIC - Thizen مفهوم عالم ما بعد الكون مريح ومريح. يجمع اسم "Luminote" بين عناصر الضوء والملاحظات ، في حين أن "Mio" هو الشخصية الرئيسية.
فلسفة اللعبة هي جلب الضوء والترفيه من خلال أعمال Aquascape في عالم مدمر ، ونقل رسالة مفادها أنه يمكن العثور على الجمال في خضم التحديات.
"نحن فخورون جدا بأن نكون قادرين على تمثيل جامعة BINUS وإندونيسيا. هذا حلم أصبح حقيقيا"، قال أحد أعضاء الفريق.
ووفقا له ، كان هذا النجاح فرصة رائعة لهم للتواصل مع الناشرين والمستثمرين. سيوفر هذا الحدث أيضا فرصة لاختبار اللعبة مباشرة إلى السوق اليابانية والحصول على تعليقات قيمة من اللاعبين الدوليين.
يقدر فريق LOGIC - Thizen Studio أن صناعة الألعاب الإندونيسية تتطور بسرعة بدعم من الحكومة والمجتمع. ومع ذلك، لا تزال هناك حاجة إلى التغلب على التحديات الهيكلية والوصول إلى المعرفة.
وهم يؤكدون على أهمية وجود نظام بيئي داعم، مثل جامعة LOGIC BINUS، لمساعدة المواهب الشابة على اختراق السوق العالمية.
بعد TGS 2025 ، سيقوم الفريق بجمع التحقق من صحة اللاعبين ، ومواصلة تطوير fium ، واستهداف الإصدارات على المنصات العالمية مثل Steam.