مسح Google Cloud: 87 في المئة من مطوري الألعاب يستخدمون الذكاء الاصطناعي

جاكرتا - أظهرت أحدث مسح أجرته Google Cloud أن غالبية مطوري ألعاب الفيديو يستخدمون الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) لتبسيط أو أتمتة عملهم.

تشير بيانات الاستطلاع إلى أن هناك 87 في المائة من مطوري ألعاب الفيديو الذين يستخدمون وكلاء الذكاء الاصطناعي. يستخدم استخدام الذكاء الاصطناعي كحل من قبل صناعة الألعاب لقمع الزيادة في التكاليف اللازمة لتطوير ألعاب الفيديو.

تم الحصول على هذه البيانات بعد أن أجرت Google و The Harris Poll استطلاعا شمل 615 من مطوري الألعاب في عدد من البلدان من نهاية يونيو إلى أوائل يوليو. بعض البلدان التي هي مناطق المسح هي الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية والنرويج وفنلندا والسويد.

على الرغم من أن الغالبية العظمى يستخدمون الذكاء الاصطناعي ، إلا أن تركيز الاستخدام مختلف. يستخدم حوالي 44 في المائة من المطورين وكلاء الذكاء الاصطناعي لتحسين المحتوى ومعالجة المعلومات بسرعة.

تشمل المعلومات المعالجة النصوص والصوت والرموز والصوت والفيديو. يستخدم معظم مطوري ألعاب الفيديو أيضا الذكاء الاصطناعي لتأليف المهام المعقدة والمتكررة ، بينما سيركز عاملهم البشري على جزء الإبداع.

تجدر الإشارة إلى أن استخدام الذكاء الاصطناعي في الصناعة لا يزال موضوعا مثيرا للجدل ، خاصة في تطوير ألعاب الفيديو. يشعر الكثير من الناس بالقلق من أن هذه التكنولوجيا تقلل من فرص العمل وتجعل رواتب العمال أقل.

على الرغم من أن المخاوف عالية جدا ، إلا أن 94 في المائة من مطوري ألعاب الفيديو يأملون في أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقلل من تكاليف التطوير على المدى الطويل. ومع ذلك، لا يزال 63 في المائة منهم قلقين بشأن ملكية البيانات لأن شرعية الذكاء الاصطناعي لا تزال غير واضحة.