بنك إندونيسيا يحمل عنوان معرض الأموال من منطقة الحصان إلى عصر الآن في معرض بنتنجان 2025

جاكرتا - أقام بنك إندونيسيا (BI) مرة أخرى معرضا مؤقتا تحت شعار "مع (اللعب واستكشاف الأموال من خلال قصص الأطفال) في متحف بنك إندونيسيا (MuBI) الذي سيقام في الفترة من 15 يوليو إلى 14 سبتمبر 2025.

وقال مدير قسم الاتصالات في بنك إندونيسيا (BI) جونانتو هيردياوان إن هذا النشاط يهدف إلى تثقيف الجمهور حول السفر النقدي في المعاملات التي يقوم بها الأطفال من وقت لآخر والذي يتم تمثيله من خلال ألعاب الأطفال.

ويأمل من خلال هذا المعرض أن يحيي روح اللعب معا في البيئة المحيطة، فضلا عن تقديم محو الأمية المالية بشكل ممتع وسط الاستخدام المتفشي للأدوات والإنترنت بين الأطفال.

"لماذا (اختار موضوع) الأطفال ، لأن أكثر من 51 في المائة إلى 60 في المائة من زوار هذا المتحف هم أطفال" ، قال للطاقم الإعلامي ، الاثنين ، 14 يوليو.

وأوضح أن هذا المعرض لا يعرض فقط تطور ألعاب الأطفال ، ولكن أيضا كيف يتغير نظام الدفع مع مرور الوقت.

"لذلك إذا نظر جميع الأصدقاء إلى هنا ، فاشهد كيف أن هناك أموالا بجانبها في كل لعبة. هذه هي الأموال التي تنطبق عندما تكون اللعبة موجودة. في السابق كان هناك 100 روبية مع صورة وحيد ، وكان هناك 500 روبية إنسان الغاب ".

لمعرفة ذلك ، سيضم معرض bentengan العديد من المجموعات Numismatic و Numismatic المعبأة في إطار قصة "اللعب واستكشاف الأموال من خلال قصص الأطفال".

تم تجميع هذا المعرض في أربع مناطق رئيسية توضح رحلات ألعاب الأطفال في إندونيسيا على مسار زمني ، متعلقة بتطور الأموال كوسيلة للمعاملات.

1. المنطقة الرقمية (2000-الحاضر)

يعرض هذا العصر كيف يبدأ الأطفال اليوم في فقدان مساحة الحركة للعب معا جسديا ويفضلون الألعاب الفردية.

وجود تقنية الإنترنت التي تسهل عليهم اللعب في أي مكان وزمان ومع أي شخص دون قيود على المساحة والوقت. هذا يجعل استهلاك الألعاب على الجهاز يرتفع ويقضي على الفلسفات التي أصبحت الهدف الأولي لألعاب الأطفال في العصر السابق.

أدت سهولة المعاملات من خلال استخدام النقود الإلكترونية إلى زيادة حجم اللعبة من خلال شراء ميزات اللعبة. ستعرض المجموعة أحدث الأموال (2000 - الآن) التي تعد أداة معاملات للأطفال في هذا الوقت وخيارات المعاملات غير النقدية المختلفة مثل QRIS والمحافظ الإلكترونية وأدوات الدفع باستخدام البطاقة (APMK).

2. المنطقة التناظرية (1979-1990s)

يعرض هذا العصر كيف لا يزال لدى الأطفال الكثير من المساحة للعب معا جسديا في مناطق معينة. ولكن في الوقت نفسه ، بدأت التكنولوجيا أيضا في التواجد في ألعاب الأطفال.

في هذا الوقت ، يستخدم الأطفال الكثير من النقد لشراء الألعاب وهناك منتج توفير تصدره الحكومة يسمى Tabanas (ميناء التنمية الوطني). ستتضمن المجموعة أموالا من 1970-1990s تصور الأطفال وتستخدم كأداة معاملات في شراء الألعاب في ذلك الوقت.

3. المنطقة التقليدية (1945-1969)

يعرض هذا العصر كيف يقوم الأطفال بالعديد من أنشطة اللعب معا في الأماكن المفتوحة. يبحثون عن الألعاب الخاصة بهم ويصنعونها من المواد المتاحة في البيئة المحيطة. عادة ما يتم ألعاب الأطفال أيضا في pendopo أو الحقول التي تستخدم عادة أيضا كأساور رقص وغيرها من الأنشطة. كان لدى العديد من الألعاب التي تم تنفيذها في ذلك الوقت فلسفتها الخاصة التي علمت رسائل أخلاقية إيجابية للأطفال. ستتميز المجموعة بالمال من 1945-1969 ومجموعات الحروب التي كانت تستخدم في التواصل في ذلك العصر.

4. منطقة الحصان

وستكون هذه المنطقة ختام المعرض الذي يضم مجموعة رقمية من بنك إندونيسيا التي تمثل الأطفال، مثل سلسلة الأموال لنسخة 1999 من The Children of the World و75,000 روبية خاصة من النسخة 75 من استقلال إندونيسيا.

وهذا يدل على كيف أن بل اهتم منذ فترة طويلة بالأطفال في المال على سياسته. هذه المنطقة هي أيضا منطقة استنتاجية تذكر بوجود الأطفال والآباء للعودة إلى اللعب في البيئة المحيطة معا والحد من استخدام الأدوات لمنع الآثار السلبية من الإنترنت.