دور BTS في لعبة الحبار ، توزيع الثقافة الكورية الجنوبية لاريس مانيس على مستوى العالم

جاكرتا - أكملت الدراما الكورية الجنوبية لعبة الحبار (دراكور) موسما ثالثا. على الرغم من أنها أثارت عددا من الانتقادات ، إلا أن سلسلة Squid Game ، التي اكتسبت شعبية عالمية ، لا تزال تستحق الإبهام.

جاكرتا - منذ الموسم الأول من البث في 17 سبتمبر 2021 ، سرقت Squid Game انتباه العالم على الفور. تمكن المسلسل من بطولة لي جونغ جاي (سيونغ جي هون) ولي بيونغ هون (فرونت مان) وجونغ يو (ساليسمان) من احتلال قائمة المشاهير في Netflix غير البريطانية الأكثر مشاهدة على مستوى العالم.

وفقا لمختلف المصادر ، اخترق لعبة الحبار S1 265.2 مليون مشاهدة ، تليها لعبة الحبار S1 مع 192.6 مليون مشاهدة.

يقال أيضا إن لعبة الحبار قادرة على السير على خطى الفرق الكورية BTS و BLACKPINK ، بالإضافة إلى الفيلم الحائز على جوائز جرامي Parasite الذي حقق نجاحا عالميا.

يتساءل الجمهور أيضا عن سبب شعبية الثقافة الكورية الجنوبية الآن في جميع أنحاء العالم تقريبا. وفقا للخبراء ، نجحت ظاهرة كوريا WaveatauHallyuini في السيطرة على الصناعة الإبداعية العالمية لأن اقتصاد بلد الجينسنغ كان قويا.

في السنوات الأخيرة ، نجحت الصناعة الإبداعية في كوريا الجنوبية في مفاجأة الجمهور. في عام 2023 ، نجحت BLACKPINK في أن تصبح أول فنان آسيوي يتم اختياره كنجم رئيسي لمهرجان كوتشيلا والي للموسيقى والفنون. هذا هو أكبر مهرجان موسيقي في أمريكا الشمالية.

كما تم ترشيح مجموعة Idol BTS لجوائز غرامي عدة مرات. ناهيك عن فيلم Parasite من إخراج بونغ هون هو الذي فاز بجائزة أفضل فيلم أكاديمية للصور الرمزية رقم 92. أصبح الطفيليات أول فيلم إنجليزي غير لغوية يفوز بالجائزة.

نجاح Parasite له تأثير كبير جدا لأنه يعطي نظرة جديدة على تطوير الأفلام الآسيوية ، وخاصة لجمهور الولايات المتحدة وأوروبا. في السابق ، كانت هذه المجموعة من الناس يميلون إلى تجنب الأفلام الآسيوية لأنهم اضطروا إلى استخدام الخلاصة.

بالإضافة إلى parasite وسلسلة Squid Game ، فإن تأثير BTS قوي جدا أيضا في عولمة K-Pop. إن صعود مشجعي K-Pop إلى أكثر من 100 مليون هو أحد الأدلة على أن هذه المجموعة الموجهة من HYPE Labels قدمت أيضا مساهمة كبيرة. كما تمكنت BTS من تصدر قمة Billboard Top 200 إلى خمس مرات.

في حين أنه في العقود السابقة ، كانت كوريا الجنوبية معروفة فقط بأنها بلد متفوق في قطاعي التكنولوجيا والسيارات ، ولكنها تركت وراءها في مجال الاقتصاد الإبداعي.

بالنسبة لشؤون البرامج التلفزيونية والأفلام والموسيقى ، فإن المنتجات اليابانية هي بالضبط أول منتجات عالمية ، بينما من كوريا الجنوبية لا يتمتع بها الجمهور إلا في المنطقة الآسيوية. ولكن في الوقت الحالي ، يمكن القول أن الصناعة الإبداعية في كوريا الجنوبية قد أصبحت عالمية.

"كوريا هي الآن مصدر كبير للثقافة الشعبية في العالم إلى جانب الولايات المتحدة والمملكة المتحدة واليابان" ، قال خبير الدراسات الدولية من جامعة كوريا أندرو كيم في عام 2022 ، عندما كان حاضرا في ورشة عمل عقدتها مجتمع السياسة الخارجية الإندونيسي (FPCI) والمؤسسة الكورية.

كما لا يمكن فصل ظاهرة هاليو التي تحدث اليوم عن نجاح كوريا الجنوبية في تحويلها إلى بلد متقدم. وكما هو معروف، تعد كوريا الجنوبية العاشر أكبر اقتصاد في العالم بإجمالي الناتج المحلي الإجمالي يزيد عن 1.3 تريليون دولار أمريكي.

هذه الحقيقة تسمح للمستثمرين بالشجاعة لإنفاق رأس المال من أجل مساعدة الصناعة الإبداعية على إنتاج منتجات جذابة وعالية الجودة.

كما شبه أندرو الصناعة الإبداعية في كوريا الجنوبية بالولايات المتحدة. ووفقا له ، فإن الكثير من الناس يحبون أفلام Blockbuster من بلد العم سام لأن استوديوهات الأفلام الخاصة بهم لديها رأس المال أو المال للاستثمار.

كما سلط أندرو الضوء على دور الحكومة الكورية الجنوبية وراء ظاهرة هاليو العالمية. في عام 1994 ، اقترحت حكومة كوريا الجنوبية أن تصبح الصناعة الإبداعية صناعة استراتيجية وطنية.

استوحى الاقتراح من نجاح فيلم Jurassic Park لستيفن سبيلبرغ الذي تعادل أرباحه أرقام مبيعات سيارة هيونداي الفخورة في كوريا الجنوبية.

وقال: "هذا يكفي لإيقاظ صناع السياسات الكوريين والجمهور حول الأفكار الثقافية كصناعة".

تساعد ظاهرة هاليو أيضا في دور وكالات الترفيه الكورية الجنوبية. وأوضح أندرو كيف يمكن لوكالات الترفيه هناك إدارة جميع الجوانب المهمة بشكل مستقل بدءا من البحث عن المواهب وتدريب الفنانين وإنتاج الأعمال والترويج لها.

"هذا يعني ، على عكس الغرب ، في كوريا إذا قمت بتوجيهك من قبل وكالة ترفيهية ، سيتم القيام بكل شيء لك ، بدءا من الأغاني المكتوبة ، وتصميم الرقص ، والإعلان ، وكل شيء. لذا فإن هذا هو العامل الاستراتيجي"، قال أندرو في نهاية المطاف.