كومديغي أهداف الصناعة الرقمية لتحقيق النمو الاقتصادي

جاكرتا - تستهدف وزارة الاتصالات والرقمية (Komdigi) الآن صناعة الألعاب لزيادة النمو الاقتصادي. ووفقا لوزير كومديجي موتيا حفيظ، فإن هذا القطاع الإبداعي واعد للغاية.

"نحن نفهم أن صناعة الألعاب تصبح صناعة كافية ، أو حتى كبيرة جدا ، مع اتجاه متزايد باستمرار. هذا بالتأكيد نتوقع أيضا في حركة لتسريع النمو الاقتصادي الوطني إلى 8 في المائة "، قال ميوتيا يوم الجمعة 16 مايو.

وفقا لميتيا ، فإن صناعة الألعاب ليست واعدة محليا فحسب ، بل أيضا دوليا. والسبب هو أن هذا القطاع قادر على المنافسة على الصعيد العالمي. إذا تم تطويره بشكل جيد ، يمكن لهذه الصناعة الكبيرة تحسين اقتصاد البلاد.

وللاهتمام بهذا القطاع، تحتاج كومديجي إلى إجراء حوار مباشر مع الجهات الفاعلة في الصناعة. وقال ميوتيا إنه يجب عليهم فهم احتياجات الجهات الفاعلة أولا.

"نعتقد أنه من الضروري فهم احتياجات وتطلعات اللاعبين في الصناعة" ، أوضح ميوتيا. خاصة اليوم من اللعبة المحلية كمفتاح للتآزر لتحقيق المثل العليا للنمو الاقتصادي الوطني".

كشف رئيس جمعية الألعاب الإندونيسية (AGI) شفيق حسين ، الذي التقى مباشرة مع Meutya ، أن تقييم سوق الألعاب العالمية قد وصل الآن إلى 187 مليار دولار أمريكي (3 كوادريليونات روبية إندونيسية).

هذا التقييم هو ضعف أكبر من مزيج من صناعات السينما والموسيقى. تمكنت إندونيسيا نفسها من تسجيل قيمة سوقية تصل إلى 30 تريليون روبية. مع هذه القيمة السوقية ، تعد إندونيسيا الدولة ذات القيمة الأعلى في جنوب شرق آسيا والمرتبة 15 في العالم.

ومع ذلك ، لا يزال دخل الألعاب المحلية حاليا صغيرا جدا ، فقط حوالي 2.5 في المائة من السوق الإندونيسية كل عام. حوالي 97.5 في المئة من الدخل يذهب إلى الألعاب الخارجية. لذلك ، تحتاج إندونيسيا إلى تمويل أولي للتنافس مع الألعاب الأجنبية.