6 أعلن عن الفائزين ب GAMESEED 2024

جاكرتا - أقامت GAMESEED ، أكبر مسابقة لألعاب المطورين في إندونيسيا مفتوحة لجميع المنصات ولجميع المطورين ، مسابقة GAMESEED 2024 وأعلنت عن الفائزين.

تم منح جوائز الفائزين في نشاط تبادل مطوري الألعاب في إندونيسيا (IGDX) في الفترة من 10 إلى 12 أكتوبر 2024 في بالي. تم تنظيم GAMESEED من قبل جمعية الألعاب الإندونيسية (AGI) ومجموعة الألعاب المستقلة الإندونيسية.

يتم دعم GAMESEED 2024 بالكامل من قبل وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي في جمهورية إندونيسيا ، Tencent و Garena. تتنافس هذه المسابقة على 6 مراكز فائزة وما مجموعه مائة مليون روبية نقدا والوصول إلى تبادل مطوري الألعاب في إندونيسيا (IGDX) بما في ذلك النقل والإقامة لمدة 5 أيام كاملة. هذا يجعل GAMESEED 2024 مسابقة ألعاب مطوري الألعاب مع أكبر جوائز مقارنة بمسابقات الألعاب الأخرى.

وقال نيل هيلمان، نائب الاقتصاد الرقمي والمنتجات الإبداعية، وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي في جمهورية إندونيسيا، إن GAMESEED هو برنامج تعاون بين أصحاب المصلحة في صناعة الألعاب كشكل من أشكال تنفيذ اللائحة الرئاسية 19/2024 بشأن تسريع تطوير صناعة الألعاب الوطنية.

"نحن نقدر نجاح برنامج GAMESEED 2024 والحماس الاستثنائي للعديد من المشاركين الذين شاركوا في هذا البرنامج. وهذا يدل على أن صناعة الألعاب الوطنية تتجه في اتجاه أفضل. لذلك ، ستواصل الحكومة دعم ألعاب المطورين لإنتاج ألعاب ليست قادرة على المنافسة على الساحة الوطنية فحسب ، بل عالمية أيضا ، "قال نيل ، في بيانه ، الجمعة ، 18 أكتوبر.

GAMESEED 2024 هي السنة الثانية من إقامة مسابقة لألعاب المطورين في إندونيسيا. هذا العام ، حضر GAMESEED 2024 324 فريقا يتكون من 1176 مشاركا أسفرت عن 188 لعبة في مسابقة GAMESEED 2024.

ومن بين هؤلاء، تم اختيار 6 فائزين، وهم فئة أفضل ناخبين في اللعبة: (1) غلينروسا من استوديو بوبوكون، (2) أربع شباك من دورة ألعاب الصفحة الرئيسية، (3) آخر حديقة بابل من الظل الليلي وفئة الطلاب الفائزين بأفضل لعبة صغيرة: (1) القتال من يوم إلى يوم من Trident Dev ، (2) Pawdemic من Apahayo ، (3) Maru & the Bear من EtherKoi.

وقال الرئيس التنفيذي ل GameSeed 2024 ، Wafi Harowa ، إن الغرض من GAMESEED هو جذب الفائدة وإلهامها وفي الوقت نفسه اكتشاف مواهب جديدة في صناعة الألعاب في البلاد.

"نحن ممتنون لأنه يزداد الاهتمام بمواهب البلاد التي تشارك في صناعة الألعاب. هذا واضح من العدد المتزايد من المشاركين في GAMESEED. في هذا العام الثاني ، قفز المشاركون ما يقرب من 3 أضعاف عدد المشاركين في العام الماضي. الألعاب المنتجة تزداد إبداعا أيضا. وهذا يدفعنا أيضا إلى توسيع النظام الأساسي والمشاركين المستهدفين والوجهات والمحتوى إلى مبلغ الجائزة المتنافس عليها".

علاوة على ذلك ، قال Wafi ، هذا العام يمكن للمشاركين أن يأتون من الجمهور (في هذه الحالة المطورين المحترفين) والطلاب. تحدى حزبه المشاركين لصنع منتجات مثيرة للاهتمام قدر الإمكان من خلال التركيز على جودة المنتج ، في موضوع SEED.

"يمكن أن تأتي منصات اللعبة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية والسيارات والويب. بدأت GAMESEED هذا العام منذ انطلاقها في 5 أغسطس في مكتب وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي من قبل وزير السياحة والاقتصاد الإبداعي السيد ساندياغا أونو. لم يكن أمام المشاركين سوى 3 أسابيع لصنع اللعبة من الصفر. بالطبع ، قدم فريق GAMESEED أيضا ورشة عمل لتحسين خبرة مطوري الألعاب هؤلاء. بعد رؤية النتائج ، نحن فخورون بأن نكون قادرين على جلب 6 فائزين للحصول على جوائز في حدث تبادل مطوري الألعاب في إندونيسيا (IGDX) اليوم. "

وقد استوفى الفائزون جوانب الجودة التي تم تقييمها وهي: 1) التصميم: مفهوم اللعبة وتصميمها2) التصميم البصري: مفهوم مثير للاهتمام وتطبيق بصري3) الصوت: الصوت الغامر4) التنبيه الصريح: التنفيذ المرن والمذهل5) الحرفي: الحسري عند اللعب من قبل لاعبي اللعبة6) الابتكار: الاستخدام المبتكر للموضوعات والمفاهيم

ونفذت نقاط التقييم الست نقاط من قبل القضاة، وهي إيكا براموديتا (موجيكن)، ويودي براموديتو (تاماتين)، وكريستيان أوتومو (ألعاب ستيرواي).

"ما يثير الاهتمام في GAMESEED 2024 هذه المرة هو أن الفائزين لديهم الفرصة لعرض ألعابهم المصنوعة في أكبر منتدى تسريع يجمع لاعبي صناعة الألعاب مثل مطوري الألعاب والمستثمرين والمرشدين من الطراز العالمي وتبادل مطوري الألعاب في إندونيسيا (IGDX). يهدف منتدى التسريع الذي بدأته وزارة الاتصالات والمعلومات في جمهورية إندونيسيا ورابطة الألعاب الإندونيسية إلى تحسين قدرات مطوري الألعاب في إندونيسيا مع توفير الوصول إلى التمويل والتعاون من خلال برامج مختلفة مثل IGDX Bootcamp و IGDX Academy و IGDX Career و IGDX Business و IGDX Conference ".

وقال رئيس جمعية الألعاب الإندونيسية، شفيق حسين، إن رؤيته ل GAMESEED هي نقطة دخول لمطوري الألعاب المحتملين للانضمام إلى الصناعة وإنشاء استوديو ألعاب جديد.

وقال شفيق: "بعد المشاركة في GAMESEED ، هناك العديد من البرامج التي يمكنهم اتباعها لمواصلة متابعة أهدافهم في تطوير استوديوهم الجديد ، بدءا من IGDX إلى الأحداث الدولية مثل معرض طوكيو للألعاب و Gamescom Asia ومؤتمر مطوري الألعاب في الولايات المتحدة".

وأعرب الرئيس القطري لغارينا إندونيسيا، هانز كورنيدي صالح، عن تقديره لتنفيذ GAMESEED 2024.

"تدعم Gararena GAMESEED كجهد لتطوير صناعة الألعاب في إندونيسيا من خلال توفير منصة للمطورين المحليين للتعبير عن إبداعهم ومهاراتهم. يسمح لهم هذا الحدث ببناء اتصالات مع المهنيين في صناعة الألعاب وفتح فرص تعاون أكبر. ويأتي هذا الدعم في إطار التزام غارينا بمواصلة المساهمة في تطوير النظام البيئي المحلي للألعاب بطريقة مستدامة نحو الساحة العالمية".