جاكرتا - متحركة ، القصة وراء النجاح الكبير لألعاب الكمبيوتر الأسود الغموض: ووكونغ

جاكرتا - باعت جاكرتا - Black Myth: Wukong ، وهي لعبة حركة تستند إلى أسطورة Monkey King ، 18 مليون نسخة في غضون أسبوعين من إطلاقها. وهي واحدة من الألعاب الأكثر مبيعا في صناعة الألعاب العالمية.

ثم حقق هذا الرقم القياسي ربحا كبيرا لمستثمره الرئيسي، وهي شركة هيرو غيمز، وهي شركة صغيرة يملكها دانيال وو، وهو أكبر مساهم خارجي في غيم ساكس، منشئ ووكونغ.

مع هذا الإنجاز ، اعترف وو بأن استثماره قد آتى ثماره بالكامل. لأن Wukong باعت أكثر من الألعاب الأكثر شعبية الأخرى مثل Elden Ring و Zelda.

بالنسبة لو ، فإن Wukong هي لعبة ثورية فقط. ربط هو ومؤسس Game Science ، Feng Ji ، مصيرهما بنجاح ألعاب وحدة التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية في بلد تهيمن عليه الترفيه عبر الهاتف المحمول.

منذ إصداره في 20 أغسطس ، حطمت Wukong أيضا العديد من الأرقام القياسية لفئة ألعاب اللاعب الفردي ، متغلبة على Cyberpunk 2077. وتشير التقديرات إلى أن أرباح ووكونغ قد حققت 700 مليون دولار أمريكي (10.7 تريليون روبية إندونيسية) ، فقط خسارة أمام Call of Duty الذي حقق مليار دولار أمريكي (15.4 تريليون روبية إندونيسية) في 10 أيام.

يأتي هذا النجاح بعد أن أخذ وو وفنغ مخاطرة كبيرة لتحقيق المشروع. فشلت ألعاب علم الألعاب في السابق مع ثلاث محاولات مجانية لألعاب الهاتف المحمول.

"إذا كنت ترغب في سماع الحقيقة ، فإن نجاح Game Science اليوم مبني على أربعة إخفاقات متتالية" ، قال وو في مقابلة حصرية ، مطلقا NDTV World.

ومع ذلك ، فإن هذا الفشل لم يجعل وو يتراجع ، عندما طلب فنغ المزيد من الأموال لإنشاء مشروع طموح كان يعرف لاحقا باسم Black Myth One في عام 2018.

حاليا ، يتم العمل على توسيع Wukong ، مما يوفر فرصة لكسب المزيد من الدخل. يأمل وو أن يؤدي هذا النجاح إلى إطلاق المزيد من الألعاب القائمة على التاريخ والثقافة الصينية التي تجرأ على بناءها لوحدات التحكم.