بعد إصداره ، تمكنت لعبة Black Myth من جمع 2.1 مليون لاعب في 24 ساعة
جاكرتا - صدم مجتمع ألعاب الفيديو الصيني والدولي في الأسبوع الماضي بقرد أنثروبولوجي. أصبح القرد الشخصية الرئيسية في لعبة تم إصدارها للتو في أرض ستارة الخيزران. بدأت الإثارة الأولى عندما أرسلت شخصية جديرة تدعى Wukong قائمة بالمواضيع التي يجب على لاعبي اللعبة تجنبها.
الضجة الثانية ، في غضون 24 ساعة من إصدارها للجمهور ، تمكنت اللعبة من احتلال المركز الثاني على منصة البث Steam. والسبب هو أن اللعبة المسماة Black Myth تمكنت من جمع 2.1 مليون لاعب لعبوا في وقت واحد وبيعوا أكثر من 4.5 مليون نسخة.
ولدت اللعبة من الرواية الكلاسيكية الصينية في القرن ال 16 رحلة إلى الغرب. Black Myth: Wukong هي لعبة عمل لاعب واحد تسمح للاعبين بالعمل باسم "المقدس" - قرش أنثروبولوجي مع قوى فوق الطبيعة.
جاكرتا - يعتقد بعض الصينيين أن رواية الرحلة إلى الغرب نجحت في تقديم الثقافة الصينية إلى العالم الدولي. ذكرت بي بي سي ، تم تقديم اللعبة لأول مرة في أغسطس 2020. ولكن تم إصداره رسميا فقط يوم الثلاثاء 19 أغسطس 2024.
وقال باحث الأثر الاجتماعي والسياسي واقتصاد وسائل الإعلام الرقمية في الصين من جامعة RMIT الأسترالية ، Haiqing Yu ، إن العديد من العوامل ساهمت في نجاح اللعبة.
"ساهمت الرسومات الراقية والتصميم المتقدم للألعاب والإحساس المذهل في نجاحها - بالإضافة إلى حجم مجتمع الألعاب الصيني ، وهو أكبر مجتمع ألعاب في العالم" ، أوضح يو لبي بي سي ونقلته VOI ، الأحد ، 25 أغسطس.
وأضاف "هذه ليست مجرد لعبة صينية تستهدف السوق الصينية أو العالم الصيني".
ويظهر الفيديو الذي تم تحميله على تيك توك بعد إصدار الألغاز السوداء السياح وهم يغمرون المعابد والأماكن المقدسة المعروضة في اللعبة، والتي وصفها أحد مستخدمي X بأنها "أمثلة ناجحة لإعادة اختراع الثقافة".
وقال: "عندما يتعلق الأمر بالوسائط الرقمية ومنصات الاتصالات الصينية ، بالطبع لا يمكن للناس تجنب الحديث عن الرقابة". "الغموض الأسود هو... مثال على كيفية سرد القصص الصينية بشكل جيد، وكيفية توسيع نفوذ الثقافة الصينية على مستوى العالم. لم أر أي رقابة هناك".
وأكدت نيكو بارتنرز، وهي شركة تدرس وتحلل أسواق ومستهلكي ألعاب الفيديو في آسيا، أن بلاك ميث "يساعد في عرض أساطير وتقاليد وثقافة ومواقع الحياة الحقيقية للصين في جميع أنحاء العالم".