أطلقت Roblox إعلانات الفيديو على لوحة الإعلانات الافتراضية لزيادة الإيرادات

جاكرتا - أعلنت منصة الألعاب Roblox يوم الأربعاء 1 مايو ، أنها ستطلق لوحات إعلانية افتراضية مع إعلانات الفيديو ، كأحدث خطوة لكسب الدخل من لعبتهم التي هي في الغالب مجانية في اللعب.

سيرى المستخدمون الآن لوحات إعلانية تعرض محتوى من علامات تجارية مثل e.l.f beauty و Walmart و Warner Bros. Discovery ، تماما كما هو الحال في الحياة الحقيقية.

وسيوفر ذلك إمكانية الوصول إلى المعلنين إلى ما يقرب من 72 مليون مستخدم نشط يوميا ل Roblox - نصفهم من عملاء الجيل Z ، وهي مجموعة سكانية يريدها المسوقون والشركات بشدة.

بدأت الشركة في نوفمبر في اختبار إعلان الفيديو - الذي سيتم عرضه على المستخدمين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 عاما وما فوق - كجزء من جهودها لتقليل الاعتماد على الدخل المكتسب في عملتها في لعبة "Robux" الخاصة بها ، والتي يمكن للاعبين استخدامها لشراء الملابس والمركبات والميزات الأخرى داخل العالم الرقمي للشركة.

تفرض Roblox رسوما على جميع عمليات الشراء التي تتم على منصتها ، والتي تستضيف ملايين ألعاب الفيديو التي ينشئها مستخدموها - والتي تحصل على حصة من الإيرادات ذات الصلة.

سيتم توسيع هذه الممارسة لتشمل الإعلانات ، حيث سيحصل مبتكر العالم الافتراضي الذي اختار عرض لوحات إعلانية على حصة من الإيرادات التي تحصل عليها Roblox من الإعلان.

تأمل Roblox أن توفر قاعدة مستخدمي الجيل Z الكبيرة الخاصة بها ميزة في سوق الإعلانات التنافسية ، حيث يتعين عليهم التنافس على cuan من التسويق مع عمالقة التكنولوجيا مثل Google و Meta Platforms بالإضافة إلى لاعبين صغار مثل Snap.

"من خلال الإعلان على Roblox ، يمكن للعلامة التجارية إنشاء علاقات أعمق وإشراك عشرات الملايين من مستخدمي الجيل Z" ، قالت ستيفاني لطام ، نائبة رئيس شراكة العلامة التجارية العالمية.

وقال لثام: "نحن أيضا في مرحلة الإصدار التجريبي مع بعض الشركاء حول كيفية رؤية منتج رسوم العرض الواحد المكتمل على Roblox ، لذلك نأمل أن يكون لدينا المزيد من التفاصيل في وقت لاحق من هذا العام".

واستأجرت الشركة الشهر الماضي شركة تكنولوجيا الإعلان pubMatic (PUBM.O) لزيادة مبيعات إعلان الفيديو الجديد.