EPRS يناقش فرص وتحديات الأطفال في Metaverse

جاكرتا - في الآونة الأخيرة ، أصدرت الخدمة الأوروبية للبحوث البرلمانية (EPRS) ، وهي مؤسسة تفكير حكومية تابعة للاتحاد الأوروبي ، رسالة تناقش الفرص والتحديات للأطفال في metaverse.

وفقا لكاتبة المنشور ، ماريا نيستاد ، محللة السياسة في EPRS ، يمكن أن "يشجع metaverse إبداع الأطفال والحافز للتعلم وحتى مساعدتهم على التعافي من المرض". حتى أنه يسمح بتجارب ثقافية واجتماعية قد لا يختبرون العكس.

ومع ذلك ، وفقا ل EPRS ، هناك العديد من التحديات التي يجب أن يواجهها الاتحاد الأوروبي ، بما في ذلك حماية الأطفال من الآثار العقلية والبدنية الضارة المتعلقة باستخدام سماعات الواقع الافتراضي والمتوسطة و / أو المختلطة بالإضافة إلى قضايا الأمن والخصوصية.

فرصة ميتافيرس

تمتلئ Metaverse بالفرص المتاحة للأطفال ، وفقا للرسالة. على الرغم من أنها لا تقدم الدعم الكامل لاستخدام سماعات الواقع الافتراضي والمختلط من قبل الأطفال ، إلا أن مؤسسة التفكير تقدم بعض المطالبات لاستخدامها الإيجابي.

"يمكن استخدام التكنولوجيا الافتراضية للعالم لتشخيص وعلاج مختلف اضطرابات الصحة العقلية والجسدية لدى الأطفال (مثل التوحد واضطرابات فرط النشاط / عدم القدرة على التركيز). ويمكن أيضا استخدامه لتعزيز الصحة البدنية من خلال تمارين اللياقة البدنية المتعمقة، والمساعدة في إعداد الأطفال للصعوبات النفسية (مثل الخوف من الارتفاع) أو للمساعدة في إعادة تأهيل أجهزتهم البدنية".

وتشمل الفرص الأخرى استخدام التعليم مثل الاختناقات الافتراضية في الدروس ذات المعاني التاريخية والثقافية، فضلا عن إمكانات التفاعل الاجتماعي الإيجابي.

تحديات ميتافيرس

على الرغم من أن الفرص تبدو وفيرة ، وفقا ل EPRS ، إلا أن وكالة التفكير ترى أيضا تحديات مختلفة يجب التغلب عليها لحماية أطفال الاتحاد الأوروبي من المخاطر والخسائر المحتملة التي تسببها تقنية metaverse.

العوامل الرئيسية التي تثير القلق هي الآثار السلبية المحتملة للتعرض للعالم الرقمي والأجهزة التي تصاحبه على الرفاهية العقلية والجسدية للأطفال. وتشمل هذه العوامل العزل الاجتماعي والعالم الحقيقي، والتعرض للإساءة والتواصل غير اللائق، فضلا عن الغثيان والقلق والخوف.

أحد التحديات التشريعية المتعلقة بالسماح للأطفال بالعمل في metaverse هو تحديد العمر المناسب. وفقا لتوجيهات EPRS ، يتم تحديد ذلك حاليا من قبل منتجي القطاع الخاص.

"بالإضافة إلى ذلك ، عادة ما يحدد مصنعو سماعات الرأس VR الحد الأدنى لسن استخدام هذه الأجهزة. ومع ذلك ، هناك ميل إلى تقليل هذا الحد الأدنى من العمر. على سبيل المثال ، في عام 2013 ، خفضت Meta الحد الأدنى لسن سماعات الرأس Quest من 13 إلى 10 سنوات ، "قال EPRS.

بشكل عام ، يبدو أن وضع metaverse في الاتحاد الأوروبي في حالة متقلبة حيث تستكشف المنظمون استراتيجيات المستقبل مع الاعتماد على القطاع الخاص لتنظيم نفسه بناء على القانون الحالي والمبادئ التوجيهية الداخلية للشركة.