دعم تطوير صناعة الألعاب في إندونيسيا ، Kominfo تعد لوائح جديدة
جاكرتا - أعربت وزارة الاتصالات والمعلوماتية من خلال المدير العام لشركة أبتيكا، صموئيل أ. بانغاريبان، عن دعمها لصناعة الألعاب في إندونيسيا.
وفقا لصموئيل ، تعد الألعاب واحدة من مجالات تركيز الحكومة ، وخاصة Kominfo في دعم نمو الاقتصاد الرقمي الحالي.
"هذا ما يجعل الألعاب واحدة من مجالات تركيز وزارة الاتصالات والمعلومات ، ودعم تطوير النظام البيئي لصناعة الألعاب وخلق مبادرات يمكن أن تشجع معدل نمو اللاعبين في صناعة الألعاب في إندونيسيا" ، قال صموئيل في IGDX Business & Conference في ليجيان ، بالي ، نقلا عن الأربعاء ، 19 أكتوبر.
في عام 2021 ، بلغ إجمالي إيرادات صناعة الألعاب في إندونيسيا 1.1 مليار دولار أمريكي. مع هذا الرقم ، ذكر صموئيل أن هناك إمكانات كبيرة للتنمية. لذلك ، أعدت وزارة الاتصالات والمعلوماتية لائحة في شكل نظام تصنيف الألعاب الإندونيسية (IGRS).
"هذه سياسة تهدف إلى توجيه الناشرين لتحديد الحد الأدنى لسن لاعبي ألعابهم" ، أوضح.
وبالإضافة إلى ذلك، شرعت وزارة الاتصالات والمعلوماتية في تبادل مطوري الألعاب في إندونيسيا (IGDX) بالتعاون مع الرابطة الإندونيسية للألعاب، وبدعم من الوزارة المنسقة للشؤون البحرية والاستثمار ووزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي.
يهدف البرنامج ، الذي بدأ منذ عام 2019 ، إلى زيادة القدرة والإمكانات وقيمة المنتج لمطوري الألعاب في إندونيسيا من خلال الأكاديميات والمهن وكذلك الأعمال والمؤتمرات.
من خلال IDGX ، تسعى وزارة الاتصالات والمعلوماتية إلى تحسين القدرة التنافسية لمطوري الألعاب الإندونيسيين على الساحة العالمية ، من أجل الحصول على الأسواق المحلية والدولية.
في عام 2021 ، هناك تعاون تجاري جديد حصل عليه مطورو الألعاب بقيمة تصل إلى 3 ملايين دولار أمريكي. ثم ، في عام 2022 ، تعاونت وزارة الاتصالات والمعلومات مع وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي ووزارة الخارجية ووزارة التجارة وجمعية الألعاب الإندونيسية للترويج للاعبين الإندونيسيين في صناعة الألعاب في أنشطة Tokyo Game Show و Game Scam 2K022.
وقال: "بالطبع ، نحن فخورون ونأمل أن يستمر هذا الإنجاز في الزيادة وجعل إندونيسيا لاعبا في صناعة الألعاب في الداخل والخارج".