الرئيس التنفيذي لشركة Unity يعتذر عن Rants On Game Developer خلال المقابلة

جاكرتا (رويترز) - اعتذر جون ريتشيتيلو  الرئيس التنفيذي لشركة يونيتي عن وصفه لبعض مطوري اللعبة بأنهم "من أكبر الأغبياء" في مقابلة وتعهد بأنه "سيفعل ما هو أفضل".

في 13 يوليو ، أعلنت Unity ، التي جعلت محرك تطوير اللعبة شائعا ، أنها ستنضم إلى ironSource ، التي تقدم برامج تساعد المطورين على تحقيق الدخل من تطبيقاتهم.

تم إجراء مقابلة مع ريتشيتيلو ، الذي كان في السابق الرئيس التنفيذي لشركة EA ، ونائب الرئيس الأول لشركة Unity Marc Whitten من قبل Pocket Gamer حول الأخبار. تحدث المحاور عن كيفية قيام بعض المطورين بدفع تطبيقات تحقيق الدخل السابقة في تطوير الألعاب.

هذا هو المكان الذي يقول فيه ريتشيتيلو اقتباس "أحمق سخيف" (مع التركيز علينا):

[لاعب الجيب:] من المؤكد أن تنفيذ تحقيق الدخل في وقت مبكر من العملية والمحادثة هو وجهة نظر تم رفضها من قبل بعض المطورين.

ريتشيتيلو: لا تزال فيراري والعديد من شركات تصنيع السيارات الراقية الأخرى تستخدم سكاكين الطين والنحت. إنه جزء صغير جدا من صناعة الألعاب التي تعمل بهذه الطريقة ، وبعض هؤلاء الرجال هم الأشخاص المفضلون لدي في العالم للقتال معهم - إنهم أجمل وأنقى وألمع الناس. هم أيضا بعض من أكبر البلهاء **** . (أكبر البلهاء سخيف.)

ومع ذلك ، تسبب البيان ، غير المفاجئ ، في بعض الانتقادات الكبيرة من المطورين ، بما في ذلك من مطور مقاطعة دونات (ومؤخرا ، نيون وايت) بن إسبوزيتو.

وكتب إسبوزيتو: "لقد صنعت لعبة Apple iPhone للعام 2018 (مقاطعة دونات) باستخدام Unity ، ولكن وفقا لرئيسهم التنفيذي ، كنت "أحمق كبير" لعدم صنع Hole.io ، لعبة F2P التي مزقتها". على تويتر.

ونشرت ريتشيتيلو أول اعتذار لها على تويتر في اليوم التالي لإعلان المقابلة. في حين أنه "آسف للغاية" على الإساءة إلى المطور ، إلا أنه يدعي أن هناك شيئا ما هو "clickbait" و "خارج السياق الكامل" ، في إشارة على ما يبدو إلى اقتباس "أحمق لعنة" من مقابلة Pocket Gamer.

يوم  الاثنين 18 يوليو ، أعرب ريتشيتيلو عن اعتذار ثان على تويتر. "أريد أن أتحدث عما قلته في المقابلة، وتغريدة متابعتي. سأبدأ باعتذار". "اختياري للكلمات قاس. آسف. أنا أستمع وسأفعل ما هو أفضل".

معظم رسائله هي للاحتفال بالمطورين ، لكنه شرح أيضا تعليقاته ل Pocket Gamer.

"ما أحاول قوله ، ومن الواضح أنني فشلت في قوله ، هو أن هناك طرقا أفضل لمطوري الألعاب لقراءة ما يفكر فيه اللاعبون في لعبتهم في وقت مبكر" ، كتب.

"للتعلم من ملاحظاتهم. وإذا رغب المطورون في ذلك ، فقم بتخصيص اللعبة بناء على هذه التعليقات. إنه خيار للاستماع والتصرف أو مجرد الاستماع. مرة أخرى، كلاهما خياران صالحان للغاية".

"على أي حال ، هذا كل شيء" ، اختتم. "الكثير من الكلمات. وجملة أتمنى لو أنني لم أقلها أبدا".