تعلم الرياضيات يصبح أكثر متعة من خلال سلسلة لعبة معالج الرياضيات
جاكرتا -- بالنسبة لبعض الأطفال والبالغين ، والدروس في الرياضيات هي شيء مثير للقلق تماما أو مملة ، ولكن الآن بفضل مطوري ألعاب الواقع المعزز ، أصبحت الرياضيات Osmo أكثر متعة.
Osmo تطلق الرياضيات معالج سلسلة من الألعاب التعليمية ، والتي تسمح للأطفال لتعلم الرياضيات في وتيرة الخاصة بهم والقدرة. معظم دروس الرياضيات هي دروس تخويف، ولكن ليس مع هذه اللعبة.
وتدعي الشركة من بالو ألتو، كاليفورنيا، التي تملكها الآن شركة التعليم الهندية "بيجو"، أنها مستوحاة من منهج الرياضيات للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين ست سنوات وثماني سنوات.
تعلم اللعبة الرياضيات من خلال ألعاب المرح والسرد والمغامرة ، حيث يتعلم الأطفال الرياضيات عن طريق لمسها ، والتلاعب بها ، وتجريب كيفية استخدامها كل يوم.
"هذه مهمة أكبر بكثير. والهدف من ذلك هو للأطفال الذين تتراوح بين رياض الأطفال والصف الثالث لتعلم الرياضيات على وتيرتهم الخاصة. نحن نبدأ مع اثنين من المنتجات الآن"، ونقل عن الرئيس التنفيذي لشركة أوسمو برامود شارما قوله من قبل فينشر بيت يوم الخميس 1 أكتوبر.
شارما يوضح، في هذه اللعبة، يمكن للأطفال التقاط الأشياء ووضعها أمام باد أو الجهاز الذي يستخدمونه. من خلال الكاميرا، يمكن لبرنامج Osmo التعرف على الكائنات وتحديد ما إذا كان الطفل قد استعاد الكائن الصحيح. ومع هذا التلاعب بالأشياء، يمكن للأطفال أن يتعلموا بشكل منتج.
يشير شارما المعروف إلى هذا النوع من التعلم على أنه فيجيتال، لأنه يجمع بين الأشياء المادية والتعلم الرقمي. وهذا هو أساس لعبة Osmo التي أنشأتها دائما منذ عام 2013.
"نحن نحاول توفير العديد من التحف المادية أو العناصر التي تعكس هذا المفهوم. ومن ثم نربطهم بالعالم الرقمي. نريد من الأطفال ألا يشعروا أن هذا جزء من مدرستهم".
هل تشعر بالفضول لتجربتها؟ أول عنوانين في سلسلة معالج الرياضيات ، التي أطلقت اليوم هي ورشة عمل السحرية وأسرار التنين التي يمكن شراؤها ل60 دولارا أمريكيا أو ما يعادل Rp890 ألف في playosmo.com Amazon.com.