لعبة باس يسمح التانغو Gameworks لإنشاء ألعاب مع نطاقات أصغر
أصبحت Tango Gameworks مرادفا لألعاب رعب البقاء على قيد الحياة بفضل The Evil Inside في عام 2014 و The Evil Within 2 في عام 2017.
ومع ذلك ، في لعبة Ghostwire: Tokyo التي سيتم إطلاقها ل PS5 و PC في 25 مارس ، أرسل الاستوديو رسالة مفادها أنهم يريدون تجربة أشياء جديدة في عنوان اللعبة التي يتم العمل عليها حاليا.
على ما يبدو ، لا تقتصر رغبتهم في التطوير على نوع الألعاب التي سيخلقونها فحسب ، بل أيضا في نطاق المشاريع التي يعملون عليها.
في حديثه مع فاميتسو ، أوضح شينجي ميكامي ، رئيس Tango Gameworks ، أن أحد الأهداف الرئيسية للاستوديو هو رعاية المواهب الشابة الواعدة في تطوير الألعاب.
"بادئ ذي بدء ، علينا أن ننتج تحفة فنية كل عشر سنوات" ، قال ميكامي عندما سئل عن هدفه في Tango Gameworks.
ثانيا ، تريد Tango Gameworks من الشباب إنشاء ألعابهم الجديدة الخاصة بهم ، ويريدون أيضا بناء صانع ألعاب جيد.
"على الرغم من أننا استوديو يصنع الألعاب ، إلا أننا نريد أيضا أن يكون لدينا جانب مدرسة ألعاب حيث يمكن للموظفين تعلم كيفية صنع الألعاب. نريد أن نجعلها مكانا يمكنك من خلاله النمو كمبدع وتطوير مهاراتك وجوهرك أثناء العمل من الألف إلى الياء ".
وقال ميكامي أيضا ، بفضل خدمات الاشتراك مثل Game Pass ، أصبحت الألعاب الأصغر حجما أكثر جدوى في السنوات الأخيرة.
في السنوات الأخيرة ، جعلت الاعتبارات التجارية Tango Gameworks يجب أن تتطور في فرق كبيرة. "ومع ذلك ، بفضل ظهور خدمات الاشتراك في الألعاب على مدى السنوات القليلة الماضية ، نشعر أنه من الممكن الآن إنشاء ألعاب على نطاق أصغر" ، قال ميكامي.