رجل قد فقدت، سوني الذكاء الاصطناعي التكنولوجيا يدق أفضل متسابق في العالم من لعبة غران توريزمو
نجحت سوني في إنشاء وكالة ذكاء اصطناعي تسمى غران توريزمو صوفي (GT Sophy). وذكرت مصادر في شركة اللعبة، يوم الأربعاء، 9 Febaruari أن هذه التكنولوجيا قادرة على التغلب على أفضل المتسابقين في العالم من لعبة محاكاة سباق بلاي ستيشن، غران توريزمو.
وقالت الشركة في بيان إنه من أجل إعداد GT Sophy في اللعبة، تجلب وحدات sony المختلفة أبحاثا الذكاء الاصطناعي أساسية، ومحاكاة سباقات واقعية للغاية في العالم الحقيقي، وبنية تحتية للتدريب الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع.
منظمة العفو الدولية تسابق لأول مرة ضد الدراجين الأربعة أفضل أربعة في غران توريزمو في يوليو تموز. تعلموا من السباق وتفوقوا على الدراجين البشريين في سباقات أخرى في أكتوبر.
وقال بيتر وورمان، مدير سوني الذكاء الاصطناعي أمريكا وقائد الفريق الذي صمم الذكاء الاصطناعي: "استغرق الأمر حوالي 20 محطة بلاي ستيشن تعمل في وقت واحد لمدة تتراوح بين 10 و12 يوما لتدريب GT Sophy على السباق من الصفر إلى مستوى خارق".
كما تم استخدام الذكاء الاصطناعي لهزيمة البشر في ألعاب الشطرنج وماجونغ والذهاب. ومع ذلك ، تقول سوني انها صعوبة في اتقان سباقات السيارات تقنيات القيادة لأن العديد من القرارات التي يتعين اتخاذها في الوقت الحقيقي. هذه الحركات المنعكسة التي قد يكون من الصعب جدا على الذكاء الاصطناعي للتعلم.
كما استخدمت شركة سوني المنافسة مايكروسوفت، التي اشترت مؤخرا شركة ألعاب أكتيفيسون مقابل 69 مليار دولار، الألعاب لتحسين الذكاء الاصطناعي من خلال تقديم تحديات جديدة لنماذج الذكاء الاصطناعي لحلها.
غران توريزمو، لعبة فيديو محاكاة سباق، لاول مرة في عام 1997 وباعت أكثر من 80 مليون وحدة. سوني يريد تطبيق هذا التعلم لألعاب بلاي ستيشن الأخرى.
وقال "هناك العديد من المباريات التي تمثل تحديات مختلفة الذكاء الاصطناعي ونتطلع إلى البدء في معالجة هذه المشكلة".