الفيفا يدعم تقنية "الروبوت الجانبي" في كأس العالم للأندية
يأمل الاتحاد الدولي لكرة القدم (فيفا) ألا يؤدي إطلاق تكنولوجيا العرض شبه التلقائية التي تجري تجربتها في كأس العالم للأندية إلى تسريع عملية صنع القرار فحسب، بل سيوفر أيضا وضوحا أفضل لمؤيدي كرة القدم.
تم اختبار نظام التتبع البصري لأول مرة في كأس العالم العربية العام الماضي في قطر، والهدف النهائي هو أن تكون التكنولوجيا قابلة للاستخدام الكامل لكأس العالم 2022 في الدولة الخليجية في وقت لاحق من هذا العام.
وصرح بييرلويجي كولينا رئيس لجنة الحكام في الفيفا للصحفيين يوم الاربعاء ان الفيفا اثبتت "نجاحها الشديد" منذ بدء العمل بها لكنها اعترفت بضرورة مزيد من الاتساق.
وقال "لم يكن في قمة جدا جدا... سرعة عملية صنع القرار نفسها. إن السرعة والدقة لا تسيران جنبا إلى جنب".
واضاف "من المهم ان يحصل ضباط الفار على قرار دقيق لكننا ندرك اننا بحاجة الى تقصير الوقت خصوصا مع الجانب الآخر".
وقال " فى بعض الاحيان يستغرق تقييم القرارات الجانبية وقتا اطول وخاصة فى الحوادث الضيقة للغاية " .
"الأهداف يحتفل بها، والجميع ينتظر ثم هناك أهداف غير مسموح بها، أو العكس... وبعد فترة طويلة هناك قرار نهائي".
تعتمد تقنية تتبع الأطراف المستندة إلى البيانات على عدد من الكاميرات المخصصة وكاميرات البث حول الملعب لتوفير المركز الصحيح للاعبين في الملعب ، مما يوفر للحكم المعلومات الصحيحة في ثوان.
لتحسين الدقة، يقوم النظام حاليا بتوليد 18 نقطة بيانات لكل لاعب- تتبع أجزاء الجسم المختلفة لإنشاء نموذج هيكل عظمي ثلاثي الأبعاد.
والهدف من ذلك هو زيادة ذلك إلى 29 نقطة لكأس العالم لتوفير مزيد من الدقة، وفقا لرئيس تكنولوجيا كرة القدم في الفيفا، سيباستيان رونج.
بمجرد اتخاذ القرار النهائي ، تقوم التكنولوجيا القائمة على الذكاء الاصطناعي بتحويل الصور إلى رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد يمكن عرضها على الشاشة الكبيرة في هذا المجال.
"من خلال أخذ هذه البيانات ، يمكننا الدخول إلى العالم ثلاثي الأبعاد ويمكننا إنشاء رسوم متحركة ، والتي يمكن أن تفسر تماما ما إذا كان اللاعب على الجانب ، إلى أي مدى يكون اللاعب خارج الملعب أو على الجانب الآخر" ، قال رونج.
"وضعناها في الرسوم المتحركة التي سيتم مشاركتها مع مشغلي التلفزيون والشاشة العملاقة ويمكننا أن نقول للجمهور بطريقة أوضح حول القرارات الجانبية والجانبية."
أكثر من مجرد روبوت
على الرغم من التأثير المتزايد للتكنولوجيا، يصر الفيفا على أن الحكام سيظلون يتخذون القرارات النهائية.
ضابط VAR هو المسؤول عن رصد الجانب الآخر، والتحقق من وقوع الحوادث عند وقوعها، بدلا من انتظار التوقف في اللعبة.
وأبلغ الضابط المسؤول الرئيسي في ال VAR، الذي اتخذ القرار ثم تحدث إلى الحكم.
"أعرف أن البعض يسمونه "الروبوت الجانبي"، لا. هذه التكنولوجيا هي مجرد أداة يستخدمها البشر".
"الحكم والحكم المساعد لا يزالان مسؤولين عن القرارات على أرض الملعب. فالتكنولوجيا لا تمنحهم سوى الدعم القيم لاتخاذ قرارات أكثر دقة وسرعة".
واستخدم كولينا مثال هدف غير مسموح به في فوز بالميراس 2-0 في نصف النهائي على الأهلي يوم الثلاثاء كمنطقة يمكن فيها بذل المزيد من الجهود لإبقاء المشجعين على علم تام.