تعتبر الرياضات الإلكترونية رسميًا رياضة متميزة

جاكرتا - تعترف وزارة الشباب والرياضة (Kemenpora) واللجنة الوطنية للرياضة الإندونيسية (KONI) رسميًا بالرياضات الإلكترونية باعتبارها رياضة متميزة في إندونيسيا.

تم الحصول على هذا الاعتراف من اجتماع العمل الوطني المركزي لـ KONI 2020 (Rakernas) تقريبًا في 25-27 أغسطس 2020. في الاجتماع ، تقرر أن الرياضات الإلكترونية تم الاعتراف بها رسميًا كرياضة إنجاز في إندونيسيا من قبل وزارة الشباب والرياضة و KONI .

قال Bambang Sunarwibowo رئيس مجلس إدارة PB ESI Daily: "تستحق الرياضات الإلكترونية أن تكون رياضة لأنها تستخدم القوة البشرية في شكل السرعة وخفة الحركة والاستراتيجية مثل الرياضات الأخرى بشكل عام".

يشير هذا إلى أنه يمكن تضمين الرياضات الإلكترونية كرياضة رسمية في المسابقات على المستوى الوطني مثل أسبوع الرياضة الوطني (PON).

وأضاف بامبانج أن جدوى الرياضات الإلكترونية كرياضة إنجاز تستند أيضًا إلى حقيقة أن الرياضات الإلكترونية قد تم التنافس عليها في كل من الأحداث الوطنية والدولية ، بما في ذلك الألعاب الآسيوية 2018 وألعاب SEA 2019.

وبنفس المناسبة ، أعرب الأمين العام لكوني الوسطى آدي لقمان عن أمله. قال Ade Lukman: "تدعم KONI تمامًا تطوير الرياضات الإلكترونية في إندونيسيا. ونأمل تحت رعاية PB ESI ، أن يتمكن الرياضيون الإندونيسيون وفرق الرياضات الإلكترونية من تحقيق إنجازات على المستوى الدولي وجعل الأمة فخورة".

حتى الآن ، فازت العديد من الفرق الإندونيسية أيضًا بمسابقات عالمية المستوى ، بما في ذلك EVOS Esports في بطولة العالم M1 ، و Bigetron Esports التي فازت في مسابقة PUBG Mobile Club Open Fall Spit Global Finals 2019.