ديزني لاند وغيرها من شركات الترفيه على استعداد لدخول عالم Metaverse وNFT
جاكرتا بعد الإعلان عن أن الشركة الأم فيسبوك سوف تغير علامتها التجارية في تحولها نحو ميتفرين، شرعت العديد من المشاريع في مبادرات مماثلة في الفضاء الافتراضي. ويتراوح المشروع بين شراء العقارات واختبار حدود ما يقدمه الكون.
ديزني لاند، شركة الترفيه وراء بعض المتنزهات الأكثر شعبية في العالم، وكان مؤخرا براءة اختراع معتمدة ل "محاكاة افتراضية في وضع العالم الحقيقي". على الرغم من أن صحيفة لوس أنجلوس تايمز ذكرت أن ديزني ليس لديها "خطط حالية" لاستخدام جهاز المحاكاة في المستقبل القريب ، إلا أن التطبيق يشير إلى أن ضيوف ديزني لاند وعالم ديزني قد يرون في نهاية المطاف مناطق الجذب Metaverse في واحدة أو أكثر من الحدائق في الولايات المتحدة وهونغ كونغ والصين وفرنسا واليابان.
وستعمل هذه التكنولوجيا من خلال تتبع الزوار باستخدام هواتفهم النقالة وتوليد وإسقاط تأثيرات ثلاثية الأبعاد شخصية على المساحات المادية القريبة، مثل الجدران وغيرها من الأشياء في الحديقة.
وفقا لطلب البراءة ، يمكن غزوة ديزني المحتملة في Metaverse "تزويد المستخدمين بتجربة افتراضية فردية واقعية وغامرة للغاية ثلاثية الأبعاد دون مطالبة المستخدم باستخدام جهاز عرض الواقع المعزز AR".
يوم الاثنين، 10 يناير، أعلن منظم الحفل Metaverse حفلات الحيوان أنها وقعت اتفاقا مع شبكة Klaytn، الكورية الجنوبية يونيكورن كاكاو كجزء من خطة لزيادة تعرضها لصناعة الترفيه في البلاد. وقال الرئيس التنفيذي لحفلات الحيوانات كولن فيتزباتريك أن "الهدف الرئيسي كلايتن هو NFT و Metaverse".
"القيود التقنية تحظر كم من الناس يمكن أن يحضر فعلا حفل موسيقي على Metaverse"، وقال فيتزباتريك، في إشارة إلى قضايا قابلية التوسع. وهو يهدف إلى بناء شبكة من الأماكن الافتراضية عبر منصات Metaverse الحالية والجديدة لاستضافة الحفلات الموسيقية مع مجموعة واسعة من المواهب ، بما في ذلك فناني K-pop على ما يبدو.
ليندن لاب، الشركة التي تقف وراء العالم الافتراضي على الانترنت الحياة الثانية، كما أعلنت يوم الخميس 13 يناير أن المؤسس المشارك فيليب روزديل سينضم إلى المشروع كمستشار استراتيجي جنبا إلى جنب مع أعضاء فريق Metaverse من شركة VR مقرها سان فرانسيسكو السامية. إخلاص. وفقا للشركة ، فإن إضافة المواهب الجديدة والطازبة تسهل دخول الحياة الثانية إلى Metaverse.
"العالم الافتراضي لا يحتاج إلى أن يكون dystopia" ، وقال Rosedale ، كما نقلت Cointelegraph. "إن التكنولوجيا الكبيرة التي تتخلى عن سماعات VR وتبني metaverse على منصة تعديل السلوك المدفوعة بالاعان لن تخلق يوتوبيا رقمية سحرية واحدة للجميع."
تم إطلاق Second Life في عام 2003 ، وكانت واحدة من أقدم التجارب الافتراضية قبل الاتصال بمنصات التواصل الاجتماعي الحديثة مثل Facebook و Twitter و Instagram.
غادرت روزديل منصب الرئيس التنفيذي لشركة ليندن لابز في عام 2008 قبل أن تشارك في تأسيس شركة High Fidelity في عام 2013. ويمكن أن تشكل عودته معلما هاما لدمج أفكار جديدة تحت عنوان Metaverse في منصة راسخة بالفعل.