التآزر الأعمال، حول ألعاب IndoeSPORTS المكتسبة رسميا

جاكرتا - استحوذت INDOESPORTS رسميا على شركة ناشئة على الإنترنت تسمى "لعبة Seputar" في أوائل ديسمبر 2021. هذا هو واحد من السبل الافتتاحية ل INDOESPORTS لنشر أجنحتها في صناعة الرياضات الإلكترونية. تمشيا مع INDOESPORTS، "حول الألعاب" هو أيضا وسائل الإعلام التي تركز على تبادل المعلومات حول ألعاب الفيديو، وبطبيعة الحال بما في ذلك Esports.

وسائل الإعلام، التي لديها عنوان المجال الرسمي www.seputargame.com، ويقدم المعلومات مع مجموعة واسعة، حتى تقشير قبالة الشركات المصنعة وحدة تحكم لعبة الأسطوري مثل نينتندو، سيجا، وغيرها.

وقال مايكل ليم، الرئيس التنفيذي لشركة INDOESPORTS في بيانه يوم الاثنين، 13 كانون الأول/ديسمبر، "إن هذا الاستحواذ هو الخطوة الأولى من توسع INDOESPORTS في صناعة الإعلام التي خططنا لها سابقا في عام 2022، ويمكن أن يحدث ذلك في وقت مبكر.

اختيار 'حول اللعبة' لا يخلو من سبب وجيه، رأى مايكل أن 'حول اللعبة' كان قادرا على المساعدة في تشجيع المناورة الأعمال INDOESPORTS.

وتابع قائلا: "نحن نعتبر أن اللعبة لديها إمكانات كبيرة لتطويرها بشكل أكبر، مثل التطور نحو المزيد من الأعمال التجارية، وهو أيضا حلمنا في INDOESPORTS".

يعد الاستحواذ على "حول اللعبة" في نهاية العام انطلاقة مبكرة لهدف INDOESPORTS على المدى الطويل المتمثل في توسيع الأعمال والمحتوى في عام 2022. وفي المستقبل، ستواصل INDOESPORTS البحث عن شركاء في توسيع سوق مشجعي الرياضات الإلكترونية في إندونيسيا. 10- تعتبر عمليات الشراء اللاحقة إحدى الأولويات التي يتعين تحقيقها.

INDOESPORTS لديها منتج وسائل الإعلام النشطة، في شكل الموقع الرسمي www.indoepsports.com وإينستاجرام @indo.esports. من خلال كلا المنصتين ، تقوم INDOESPORTS بتحديث الأخبار باستمرار حول صناعة الرياضات الإلكترونية في البلاد.

كما هو معروف ، فإن اتجاه الرياضات الإلكترونية قد ارتفع الآن. إندونيسيا هي حاليا البلد مع أكبر عدد من اللاعبين في جنوب شرق آسيا.

في عام 2017، كان هناك 43.7 مليون لاعب في إندونيسيا أنفقوا ما مجموعه 880 مليون دولار أمريكي، مما جعل إندونيسيا في المرتبة 16 في جميع أنحاء العالم من حيث الإيرادات من قطاع الرياضات الإلكترونية.