أنشرها:

جاكرتا - تقدر وزارة الاقتصاد الإبداعي (Kemenekraf) أن ألعاب وجود منشئي المحتوى يمكن أن تزيد بشكل كبير من إيرادات الدولة بحلول عام 2025.

"في الواقع ، فيما يتعلق بأولوية القطاع الفرعي للاقتصاد الإبداعي ، تم توجيهه من قبل Bappenas. كما يظل الطهي والحرف اليدوية والأزياء أكبر القطاعات الفرعية. ولكن هناك أيضا قطاعات تركزنا عليها" ، قال وزير الاقتصاد الإبداعي تيوكو ريفكي هارسيا نقلا عن عنترة.

وقال ريفكي إن هناك قطاعات فرعية جديدة في الاقتصاد الإبداعي تتطور بسرعة. على سبيل المثال في قطاعات الأفلام والرسوم المتحركة وألعاب الفيديو.

وهناك عدد من هذه القطاعات الفرعية بحاجة إلى الاهتمام لأنه لوحظ أنها تنمو بسرعة كبيرة في المجتمع.

وتماشيا مع الشيء نفسه، أضافت نائبة وزير الاقتصاد الإبداعي إيرين عمر أن القطاعات الفرعية الأخرى التي يجب مراعاتها هي المحتوى الرقمي ومنشئي المحتوى.

هذا لأنه في القطاع الفرعي لمنشئي المحتوى ، هناك قطاعات أخرى ، وهي المؤثرون (المؤثرون) و V-Tuber الذين أصبحوا الآن وظائف جديدة تنتشر في المجتمع. قطاع آخر يشكل مصدر قلق أيضا هو ظهور الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي).

وقالت إيرين: "لقد أصبح V-Tuber في اليابان صناعة كبيرة ، في حين أن جائزة V-Tuber في إندونيسيا لم تقام إلا الشهر الماضي لأول مرة".

ووفقا له، ولتحقيق أقصى قدر من الإمكانات من جميع القطاعات الفرعية الجديدة، تحتاج الحكومة إلى رسم خرائط ليس فقط للنظام البيئي للاقتصاد الإبداعي، ولكن أيضا تسجيل مقدار الإمكانات من الإيرادات التي تم الحصول عليها من خلال ظهور هذه القطاعات الجديدة.

وقال: "لذلك بالنسبة للعام المقبل من بين القطاعات الفرعية ال 17 الإبداعية التي هي فائض إضافي ، هناك الكثير من المدخلات الجديدة التي يجب تنفيذها ، بناء على البيانات ، وسنحافظ على القوة الاقتصادية التي تم تنفيذها منذ 10 سنوات".

وتنقسم القطاعات الفرعية ال 17 الحالية للاقتصاد الإبداعي إلى أربعة مجالات رئيسية، وهي مجال الإبداع الثقافي، بما في ذلك قطاعات الطهي والحرف اليدوية والأزياء والفنون الجميلة والفنون الأدائية.

ثم في مجالات الإبداع الرقمي والتكنولوجي بما في ذلك الألعاب والتطبيقات ، في مجال الإبداع التصميمي ، هناك قطاع الهندسة المعمارية ، والتصميم الداخلي ، وتصميم الاتصالات البصرية وتصميم المنتجات.

في مجالات الإبداع الإعلامي ، فإنه يشمل قطاعات الأفلام والرسوم المتحركة والفيديو والإعلان والتلفزيون والإذاعة والموسيقى والنشر والتصوير الفوتوغرافي.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)