جاكرتا - أطلقت هيئة الخدمات المالية (OJK) الألعاب الذكية في إندونيسيا كجزء من الجهود المبذولة لزيادة محو الأمية المالية والشمول في المجتمع.
قال دارمانسياه ، مدير العلاقات العامة في OJK ، إن التطبيق التعليمي المغلف باللعبة الذي تم إطلاقه لأول مرة في ديسمبر 2022 يحتوي الآن على وحدة محو الأمية المالية الرقمية ، وهي اختيار المنتجات المالية ، والنينجا الإلكترونية ، وإقراض التكنولوجيا المالية ، وقنوات شكاوى المستهلكين.
وقال في بيان صحفي نقل عنه يوم الخميس 19 يناير: "يتم تنفيذ هذه المبادرة لجعل ألعاب محو الأمية الرقمية من قبل OJK لإنشاء نظام بيئي مالي رقمي قوي ومسؤول والاهتمام بجوانب حماية المستهلك وسط انخفاض مستوى محو الأمية في الخدمات المالية الرقمية لدى الشعب الإندونيسي".
وفقا لدارمانسياه ، بناء على نتائج مسح وطني لمحو الأمية المالية والإدماج في عام 2022 ، فإنه يظهر 41 بالمائة و 72 بالمائة. وقال إن هذه القيمة تظهر أن الكثير من الناس قد استفادوا من الخدمات المالية الرقمية دون معرفة كافية.
وقال: "لقد أصبح هذا مصدر قلق خاص ل OJK ، لأن الافتقار إلى محو الأمية العامة في استخدام الخدمات المالية الرقمية سيخلق مخاطر جديدة".
وأضاف دارمانسياه أنه من المتوقع أن يزيد هذا البرنامج من وعي المستهلك وفهمه وأن يصبح حافزا في محاولة لتحقيق أهداف الشمول المالي ، وخاصة التمويل الرقمي الذي حددته الحكومة.
وقال: "توضح هذه اللعبة الظروف اليومية التي يشعر بها المستخدمون في تبني الخدمات المالية الرقمية حتى تساعد على فهم الناس ليكونوا أكثر إلماما بالابتكارات المالية الرقمية".
للحصول على معلومات ، تم تنزيل التطبيقات الرقمية الذكية أكثر من 10000 مرة ويمكن الحصول عليها من قبل الجمهور من خلال متجر Google Play ومتجر Apple.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)