جاكرتا بدأت الصناعة الإبداعية في البلاد في التذبذب مرة أخرى بعد أن ضربتها جائحة في السنوات الثلاث الماضية. ويتميز ذلك بزيادة الأحداث الترفيهية المختلفة ، ونمو عدد رواد السينما ، وعدم نسيان إطلاق المنتجات من قبل اللاعبين التجاريين في الصناعة الإبداعية.
تم تنفيذ إحداها من قبل شركة تصنيع ألعاب إندونيسية محلية ، PT Royal Kreasi Cemerlang (RKC) ، من خلال إطلاق ألعاب أو شخصيات سري آسيه وغوندالا ، شخصيات الأبطال الخارقين الإندونيسيين من عالم بومي لانغيت الذين تم جلب أعمالهم الحية إلى الشاشة الكبيرة.
ويأتي إطلاق لعبة الأبطال الخارقين المحليين في إطار الجهود التي تبذلها الجهات الفاعلة المحلية في مجال الأعمال الإبداعية لدعم تطوير الملكية الفكرية المحلية لتكون معروفة ومقبولة بشكل أفضل، سواء من قبل الأسواق المحلية أو الأجنبية. بالإضافة إلى ذلك ، هو أيضا توفير تجربة جديدة للمعجبين للحصول على شخصية بطل خارق محلي يتم تحبه الآن.
ألقى البيان مدير RKC أندرياس سانتوسو ، خلال إطلاق ألعاب سري آسيه وغوندالا ، الخميس 17 نوفمبر في جاكرتا. ووفقا له ، يتم إنتاج اللعبتين لتلبية الحصة السوقية لمحبي ألعاب الأبطال الخارقين الإندونيسيين ، والتي يزداد الطلب عليها حاليا.
وقال أندرياس إن ألعاب سري آسيه وغوندالا التي تم إطلاقها مؤخرا تتمتع بمظهر ودي ورائعتين ، مما يجعلها مناسبة لجميع الدوائر. وجوده مع وضعيات مختلفة يجعل هذا المنتج صحيحا كمجموعة أو عرض على مكاتب العمل وطاولات الدراسة.
"من خلال حمل العلامة التجارية Zigo ، ننتج شكلين من أشكال الوضعية ل Sri Asih و 1 (واحد) شكل وضعية ل Gundala. يمكن الحصول على الثلاثة من خلال المتاجر عبر الإنترنت وشبكة Indomaret minimarket".
لتقديم أحدث منتجاتها ، ستقوم RKC بإجراء سلسلة من العروض الترويجية من خلال الحملات الترويجية إلى العديد من المدن.
وأضاف أندرياس: "في الحملة الترويجية ، سنقدم هدايا ونعقد العديد من الأنشطة الترويجية الأخرى".
كما هو الحال مع منتجات الألعاب الأخرى التي تصنعها RKC ، يضمن Andrias أن شخصيات Sri Asih و Gundala تتمتع بمعايير جودة وسلامة جيدة. والسبب هو أن RKC تعطي الأولوية ل 4 جوانب رئيسية في كل منتج تطلقه ، وهي صديقة للبيئة وآمنة للاستخدام وآمنة للأطفال والأطفال الصغار ومعتمدة من SNI.
يعتقد أندرياس أن ألعاب الأبطال الخارقين المحليين في شكل شكل شخصية لديها الفرصة لتكون أكثر قبولا من قبل مجموعات مختلفة ، سواء البالغين أو الأطفال.
"كما نعلم اليوم ، فإن الألعاب في شكل شكل شخصية لا تجذب الأطفال فحسب ، بل تصبح أيضا هواية بين البالغين. تجارب الطفولة أو الاتجاهات المتنامية هي الدافع لامتلاك وجمع الشخصيات المفضلة. هذه الفرصة هي ما تريد RKC أن تعطيه لهم ، سواء أولئك الذين عرفوا سري آسية وغوندالا منذ الطفولة أو أولئك الذين عرفوهم مؤخرا فقط".
سري آسه وغوندالا هما بطلان خارقان محليان من عالم بومي لانغيت تم إحضارهما إلى الشاشة الكبيرة. تم إصدار فيلم سري آسيه في دور العرض وأنعش المشهد السينمائي المحلي بدءا من 17 نوفمبر 2022 ، استمرارا لقصة عالم بومي لانغيت الذي ظهر لأول مرة من خلال فيلم Gundala في عام 2019.
تم إنشاء شخصية سري آسيه نفسه من قبل فنان القصص المصورة الإندونيسي الأسطوري R.A. Kosasih في عام 1950 ويقال إنه أول شخصية خارقة في إندونيسيا. وفي الوقت نفسه ، غوندالا هو بطل خارق ظهر لأول مرة في القصص المصورة التي صنعها هاسمي في عام 1969.
علاوة على ذلك ، أوضح أندرياس أن خطوات تطوير ألعاب سري آسيا وغوندالا لا يمكن فصلها عن التزام RKC بدعم تقدم منتجات الألعاب المحلية.
"يتم تنفيذ العمل على المنتج بالكامل من قبل القوى العاملة المحلية ، سواء من عمال المصانع أو المصممين أو الإدارة. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يستخدم أيضا مواد ومواد مئة في المئة من أصل محلي. لذلك يمكن القول ، بالإضافة إلى استخدام IP المحلي ، يحتوي هذا المنتج على مستوى محتوى محلي مائة بالمائة ".
وفقا لأندرياس ، فإن جهود الشركة لتحديد أولويات استخدام الموارد المحلية تتم أيضا في أنشطة إنتاج منتجات الألعاب الأخرى. خلال 30 عاما في صناعة الألعاب ، دخلت RKC في شراكة مع العديد من الشركاء على الصعيدين الوطني والدولي. خلال هذه الفترة ، أصدرت الشركة أكثر من 170 عنصرا من عناصر الألعاب وتواصل الحفاظ على الاتساق كشركة تصنيع ألعاب أصلية محلية ذات جودة دولية.
وأضاف أن الشركة ستواصل في المستقبل تطوير منتجات ألعاب جديدة تستند إلى الملكية الفكرية والموارد المحلية.
"إن شركة RKC مستعدة لمواصلة الملكية الفكرية والإنتاج اللذين يعطيان الأولوية للموارد المحلية. لدينا الكثير من الإمكانات التي ليست أقل شأنا من الدول الأجنبية".
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)